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 模拟火车中国站(Train Simulator in China)
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   [讨论]京广、京哈合并为China线 ...  本帖为精华帖子
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 forrest115 
   
 


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来自: 安徽马钢 
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为什么大家都热衷于搞长大线路,怎么编任务?试想有哪个司机能一口气从哈尔滨开到广州,难道你喜欢只用第5视角,建议大师多做一些像内宜线那样的精品。就说做陇海线,也可以在某个小站将线路按铁路局分开,那样的话不影响模拟真实的机务工作。


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  发贴时间2006/01/18 11:52am 此 IP 为代理服务器IP: 已设置保密
 nchp2005 
   
 


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下面引用由forrest1152006/01/18 05:52pm 发表的内容:
为什么大家都热衷于搞长大线路,怎么编任务?试想有哪个司机能一口气从哈尔滨开到广州,难道你喜欢只用第5视角,建议大师多做一些像内宜线那样的精品。就说做陇海线,也可以在某个小站将线路按铁路局分开,那样 ...



严重支持!!


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  发贴时间2006/01/20 09:39am 此 IP 为代理服务器IP: 已设置保密
 风雨 
   
 
 


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下面引用由forrest1152006/01/18 05:52pm 发表的内容:
为什么大家都热衷于搞长大线路,怎么编任务?试想有哪个司机能一口气从哈尔滨开到广州,难道你喜欢只用第5视角,建议大师多做一些像内宜线那样的精品。就说做陇海线,也可以在某个小站将线路按铁路局分开,那样 ...


那跨局快速旅客列车或着直达特快旅客列车呢?


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  发贴时间2006/01/31 05:09pm 此 IP 为代理服务器IP: 已设置保密
 隧道爱好者 
   
 


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断断续续也玩了这么久模拟火车,发觉真的做出来的线路很少,线路真的很难做,还是我们不够努力,好多人在评论线路同时也想过自己可以做线路吗?我现在不会做线路,可不信做线路真的那样难,我手上有很准确的资料,我相信我可以学会,在这个网站看到很多的人在无私的奉献,我在这里学会很多,也玩了许多高手制作的任务,所以我现在在想我也应该为大家做点什么,希望有更多志同道合的人一起做线路编任务,更多的人在享受人家的成果也让人享受你的成果


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  发贴时间2006/02/05 04:00pm 此 IP 为代理服务器IP: 已设置保密
 todayhigh 
   
 
 


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个人觉得在MSTS本身发布新版本以解决对长大铁路的支持以前不宜发展太长的线路和任务。
现在的MSTS线路越长,进入游戏时加载的时间就越长,为了游戏速度,其自身带的6条线路没有超过300公里的。
只有MSTS在某一版本中可以逐站加载线路和任务数据的话,那么开发数千公里长的线路意义才会大起来。相信对交路的模拟同样会增进真实性。


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  发贴时间2006/02/09 10:53am 此 IP 为代理服务器IP: 已设置保密
 Fdcylingse 
   
 
 


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说实话,有的MSTS线路吃机器太厉害了,JG5还好一点,6开始就不行了!!而且装了JG6、7、8,大家的MSTS启动花的时间都成问题了···


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  发贴时间2006/03/19 05:56am 此 IP 为代理服务器IP: 已设置保密
 lw2668 
   
 
 


信息: 该用户目前不在线 帅哥 巳蛇 天蝎座
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有同感


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  发贴时间2006/03/19 06:28am 此 IP 为代理服务器IP: 已设置保密
 cftgyt 
   
 


信息: 该用户目前不在线 帅哥 子鼠 水瓶座
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同感啊


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  发贴时间2006/03/24 09:07am 此 IP 为代理服务器IP: 已设置保密
 HL7646 
   
 


信息: 该用户目前不在线 帅哥 辰龙 白羊座
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我不想合併.........
the file will be so big


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  发贴时间2006/03/24 07:10pm 此 IP 为代理服务器IP: 已设置保密
 Fdcylingse 
   
 
 


信息: 该用户目前不在线 此人为认证用户 帅哥 卯兔 水瓶座
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下面引用由HL76462006/03/25 01:10am 发表的内容:
我不想合併.........
the file will be so big


Me,too.


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  发贴时间2006/03/25 04:21am 此 IP 为代理服务器IP: 已设置保密
 superman 
   
 
 


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我这样想,有几个方面:
先说一下我电脑的配置:P42.8  1024MB RAM  G5200 256MB显卡
我现在装了JG8.0,BJ2.0,哈大。然后我每次进入游戏主菜单需要20分钟,再进入某一条线路还需要20分钟左右。我没有安装杀毒软件,系统服务也该禁用的禁用了。
1、我说的第一点,是MSTS不适用中国的铁路,也就是说这款游戏,我的是2004版的,主要针对短线路,我们动不动就几千公里的路,已经脱离了MSTS这款游戏的设想。
2、国内任务、机车等的开发问题:这么多的人,免费的利用自己的闲余时间做,难道大家只是一个谢谢就行了吗?更有甚者,将这些插件拿出去卖钱,这大大地伤害了原作者的积极性,或者说他们会变的比以往自私,做的好东西也可能不愿意拿出来。所以我建议中国成立相关的开发团队,不要太商业化,只要我们付少部分的资金,让开发者心里平衡就行了。比如一条线路5块钱一个人,自己买的也别给别人用,这样就形成一个好的循环。
3、如果第2条做到了,第1条我们也无法改善,那么我们只有自己找优化的方法了。绝对不要让大家都无法忍受那个时间的等待。
4、机车类文件的共享问题:机车类目前是种类多,对于专业人士或比较高级的车迷朋友,他们对这些类型如数家珍,但对一般的人来说,能记住三四种就已经不容易了。那大家看了,现在下一条线路,甚至一个任务,就会少这种车少那种车的。我告诉大家,昨天晚上我七点种开始玩,玩到12点,五个小时我只开了一小时车,其他的时间就是处理那些丢车的情况。后来烦了,直接改,比如我有DF4D,它说少DF4D_0155,我就拿DF4D来改,我改这个东西大概用了2个小时,如果不是对这个游戏有热情,我可能做不到,大不了不玩!所以说能调动每个玩家的积极性,是每个线路、任务开发者要考虑的。你自己明白,不是每个人都明白,还有一点开发者切记,不是每个人的电脑都能上网的!他们在丢失这部分数据时,去哪找?那么如果这一点能做好,我觉得实现第2点就可能性就会提高。
5、那么目前在没有好的办法前,我觉得大家玩时先不要考虑线路合并的事,最好是自己喜欢哪个线路,先玩一玩,玩腻了删除再装别的线路和任务,不然,就会出现我4中说的问题,你的耐心也在一点一点的消失。


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  发贴时间2006/04/15 06:25am 此 IP 为代理服务器IP: 已设置保密
 superman 
   
 
 


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补充一点,接上楼!

6、开发者应该在时间问题上加以考虑,因为我看MSTS的时间是按实际的时间来计时的,那么在我们跑线路时,耐心再好也不可能等几天几夜来跑完一个全程,所以我觉得如果可以压缩里面的时间。比如里面的一分钟等于实际的一秒,那么即实现了等距时间的不变(比如郑州跑到北京还是7小时),但实际我们玩的时间就大大减少,也可以改善大家在途中无聊的情况!



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  发贴时间2006/04/15 06:35am 此 IP 为代理服务器IP: 已设置保密
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