1。开始openrails。
2。选择你想玩的路线。
3。选择一个活动或选择探索路线。
如果选择探索路径,然后选择一个包含和出发点。你也可以选择
为所有用户体验的时间和天气。
4。输入一个用户名,你希望被别人看到使用服务器。(最大10
没有空格字符。)
5。打开作为服务器选项。
6。可选:自定义端口号。数字必须在0到65535的范围内
但小于1000不推荐。默认端口是30000。其他用户
连接到服务器的连接时,使用相同的端口必须。
7。单击“开始”。
当服务器启动时,Windows防火墙可能会问你是否要允许或进入的
互联网。如果是这样的话,单击“允许”。如果你使用的是其它防火墙软件,你可能需要配置它
让openrails接入Internet。
连接到一个服务器作为客户端
1。开始openrails。
2。选择的服务器上运行相同的路由。
3。(你可以在没有人工智能列车选择一个活动)
4。选择一个包含和出发点。
5。输入一个用户名,你希望被别人看到使用服务器。(最大10
没有空格字符。)
6。输入IP地址和服务器端口号到适当的领域。
7。单击“开始”。
有没有内置的限制有多少球员能连接——具有良好的互联网上传服务器
带宽可以预期处理至少10的客户端连接。
在游戏操作:
1。一旦服务器和客户端启动和连接,多人游戏的状态将显示在左边
屏幕的。你能看到多少球员和火车,多么遥远
你是从别人。
2。一个球员的加入将有相同的天气,时间和季节作为服务器,不管是什么
最初的选择。
3。球员训练可以加入世界和发现它在另一列火车。不要惊慌,你
有两分钟的时间将你的火车之前,或认为你想结合,
列车。
4。艾火车由服务器和广播加入所有的球员。虽然客户可以
自己的人工智能的列车,他们不会被其他玩家的游戏表现,因此作为一个客户,不
启动活动与AI列车。
5。你可以看到其他列车序列按Alt + 9。openrails将周期
通过所有列车活跃在每个按键的服务器。一些火车可能远
不,openrails可能需要几秒钟来负载周围的景色。因此你
可能会看到一个空白屏幕。你可以按下F7看火车的名字。你可以按
9回看到自己的火车。
6。从其他玩家的列车的位置是在互联网上发送。由于互联网
路线不同时刻可能会有一定的滞后性,和火车可以跳一点
openrails试图用信息更新位置接收。
7。你可以像往常一样/解耦。作为耦合是服务器控制,玩家需要
开慢点,服务器将有准确的列车位置信息。如果两个
球员训练在一起,其中一个会成为一个帮手,并会有一条消息
在左侧显示玩家在辅助模式显示。在辅助模式的玩家
无法控制自己的存在时的带领下机车控制。按
Shift + E可以与另一列车上的球员交换辅助地位。总压和
Shift + /复位刹车后各时间段的耦合/去耦。
8。玩家可以解开自己的火车。在解耦列车玩家可能需要按
Shift + E增益控制;否则,不可能成为一个松散的火车
包括。总是完全停止之前,脱钩,可能会发生其他奇怪的事情。
球员也可能需要按\和Shift + /后再次解偶联。
9。玩家可以把开关按G或单位,以及开关状态会改变
服务器上的所有玩家。该服务器有一个选择不允许客户掷开关
手动。
10。两个开关和信号通过服务器同步(默认每10秒)。
11。玩家的行为,如喇叭或钟,打开或关闭灯,或移动
受电弓上下被广播到其他玩家。目前只有玩家
控制列车已经显示出光锥。
12。一个单独的窗口中显示的路径,信号和列车可按下启动
按Ctrl + 9。默认情况下,它是最小的,你必须点击任务栏上使它
活跃的。你可以隐藏按下Ctrl + 9次或按Esc键时,窗口
重点。
您可以放大和缩小的旋转鼠标滚轮,或者按住左右
鼠标右键砂移动鼠标(如果你没有一个滚轮)。
你可以通过拖动它的窗口用鼠标左键。
你可以点击一个开关和按Ctrl + Alt + G跳到开关与自由漫游
相机。
调度员的玩家可以点击开关(黑点)按ALT + G扔掉它。他们
也可以点击一个信号(绿色,红色或橙色点)和按Ctrl + G
启用/禁用它。
调度员可以选择头像列表球员和球员从删除
游戏。
你可以在左上方的文本输入区输入发送短信,并认为最
近10来自观赏区。一个可以写完后所有发送消息,
或选择一些头像和发送一个消息给那些选择。
游戏选项:
也有一些选项菜单中的变化,选择>下的仿真研究:
默认情况下,信号/开关同步每10秒。如果你有一个快速的连接,
你可以使它更经常。少于5秒值不推荐他们
可能您的Internet连接太多压力。
保护你的机器玩家头像默认不显示。你可以把它们在你
相信你的对方球员。如果你想使用一个化身可以指定网址。只有
互联网上的图片文件可以
用。
求和:
1。服务器可以启动一个活动或探索。客户必须选择去探索路线或开始
一个活动而不爱火车。
2。丢失的车辆在其他球员包括将自动取代现有
从本地目录的汽车。
3。你有两分钟加入游戏移动你的火车离开其他列车后。
4。使用Alt + 9查看其他列车,9看你自己的列车,按Ctrl + 9查看/隐藏调度员
窗口。使用鼠标滚轮来缩放,鼠标左键盘调度员
窗口。
5。我们可以发送和从调度窗口消息
6。使用Ctrl + Alt + F11见路火车会跟进,与F7看火车的名字
7。火车慢慢地移动在夫妇。
8。就在您的火车是耦合或解耦的使用和Shift + /,或当你重新获得
你自己的列车控制。
9。使用Shift + E后解偶联获得自己的列车控制。
10。使用其他通讯工具(如ventrillo或Skype)与其他
玩家。
11。完全停止之前,解偶联列车耦合在一起的两个球员
可能的问题:
1。服务器可能无法监听指定的端口。重新启动服务器并选择
另一个端口。
2。如果您无法连接到服务器,验证,确定你有正确的IP地址和端口
数,并且服务器已开港。
3。如果其他玩家的车辆没有,火车将自动替换车
从你自己的文件夹,这可能使包括更换“有趣”。
4。你可以参加比赛,看你选择相同的起点,别人
你的火车在另一列火车。火车运行分开在两分钟内,它将
被罚款。
5。如果您的火车是移动太快时,试图对过程可能不工作
奇怪的事情发生。
6。因为服务器有绝对的控制,客户可能会注意到开关只是改变了将
变回来,几秒钟后,如果服务器控制列车要通过它。
7。耦合/解偶联列车相同的设置可能会奇怪的事情。
8。按Ctrl + E机车开关可能有车翻了
多人游戏设置服务器
任何在线游戏,你需要如果你想要一个多人会话做一些额外的工作。
IP地址
如果您运行的是在家里使用的路由器,你可能没有一个永久的IP。因此,在你面前
作为一个服务器启动,你必须找到你的IP。最快的方法如下:
1。使用谷歌:键入“找到的IP地址”,然后谷歌会告诉你
2。如果上述不工作,尝试http://whatismyipaddress.com/ip-lookup/,显示你的IP
在这页的中间
端口转发
您的家庭网络上的计算机要接收的网络数据openarails需求。这样做是
通过对路由器的端口转发。默认端口openrails采用的是30000。如果你
更改端口号在游戏中你需要转发的端口数的变化
路由器以及。你必须告诉路由器转发数据来自互联网上的正确的
端口的计算机上运行openrails网络IP地址。更多的信息
网络地址翻译(NAT)和多端口转发工作,看看这个
http://www.4remotesupport.com/4content/remote_support_nat.html以下网站:
的步骤:
1。去http://portforward.com/english/routers/port_forwarding/,其中含有大量的广告——
只集中在这个页面的中心。
2。找到你的路由器制造商的名称,即要点击:
然后按照屏幕上列出的步骤。记住你要了30000端口默认,
但是如果你改变了,你要提出正确的端口。
如果你仍然无法连接到您的计算机,请去tsimserver.com/forums和
问问题。
开放的Rails最佳实践
多边形与绘制调用–什么是重要的
计数在开放的Rails软件仍然是重要的,但新的视频卡,他们多
不如在MSTS早期。什么是非常重要的两个
环境是绘制调用。
一个绘制调用发生时,CPU发送一个数据块的视频卡。针对每个模型,
加上地形,将引起一个或多个绘制调用每帧(即,60 /二帧速率
所有的绘制调用需要显示一个场景重复60次)。给出了大
在任何场景显示模型的数量和合理的帧速率,总人数
每秒创建绘制调用CPU上的一个非常大的需求。Rails软件将开放
根据需要绘制调用的数量调整帧速率。例如,如果你的CPU
可以处理60000个绘制调用每秒和视图的场景需要1000个绘制调用,你
每秒帧速率是60。对于相同的CPU,如果现场需要2000个绘制调用,
你的每秒帧速率是30。新的设计/更快的CPU可以做更多的绘制调用每
第二比旧的设计/慢CPU的。
一般来说,每一个绘制调用发送一个或多个多边形网格的每发生
一种新型的纹理文件(通常在有多个类型的材料)。这是什么
指的是如果你有一个模型,使用两个纹理文件有三
的情况下,模型,视图将有六个绘制调用–每一次的模型(3
视图)倍,每一次的纹理文件(2文件),在六的抽签结果调用。作为一个援助
性能的开轨道检查现场,将绘制调用只有模型
是可见的。当你转动相机,其他车型将进入视野和一些了
视图将离开现场,在绘制调用可变数量,所有这些都将影响
帧速率。
模型的建造者,建议最好的表现将导致由不同的材料混合不
类型的纹理文件以及使用的纹理文件数量最少的是实用的。
球员应调整摄像机的位置剔除模型从视图时
帧速率下降到不可接受的水平,调整摄像机又包括多个模型
当帧速率高。
致谢
开放的Rails团队要感谢他们的工作后,没有打开
Rails是不可能的。
解密文件和提供MSTS瓦
计算机算法,经过漫长的道路,帮助我们做同样的事情。
•博士grootjans。他的信息网站的教程和详细的代码,和他的书,
“XNA游戏编程3食谱。”
•Jan维特拉奇尔。我们展示了如何让它下雨和下雪。
•保罗伯克。在北部和南部的高分辨率星图
半球的。
坎贝尔和韦恩。激励这难以置信的旅程。
许可协议
开放的轨道交通模拟器
(“开放的铁路”)
最终用户许可协议
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同意我NT B E T小Y欧(无论是一个人或一个单一的实体,H E R EB Y称
为“你”)和上述软件产品开放轨道s.org(S),
它包括计算机软件和可能包括下载D E D比纳尔Y或
源代码文件,和“在线”或电子文件分割。该软件
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你的oftwar E,E T O AGR绑定B y t e r ms这阵。如果你不同意
在这阵的条款,不要安装或使用本软件。你应通知
的条款和条件下的这个软件的所有用户。
本EULA,授予你,用户,非专属授权下使用软件
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维护版本,补丁,修正错误或其他修改软件
提供给您,在当可用的基础上,应当遵守的条款和
条件,包括有限保修责任,唯一的救济措施和限制
规定,包含在本EULA,或本EULA的当前版本。
你可以:(一)使用软件的任何数量的电脑你自己;(ii)修改
为自己的个人使用的软件的源代码;(三)分发编译后的
的软件版本;(四)分发软件的插件,插件文件,以及任何其他的二次
该软件创建的内容;(五)使软件的副本,文件或其他用户
信息,工具,或内容伴随备份的目的软件;(六)做
本文件提供的电子形式为您的内部使用或打印;以及,(七)
使用开放式钢轨商标仅用于这些目的,但你必须把所有的专利,
版权,商标和其他声明包括在任何副本,你的材料。
你不可以:(我)出售,转让,出租,或租赁软件给另一方;(ii)传播
任何修改,修订,修正,或改变,以任何方式,对软件的源代码
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