模拟火车中国站

标题: 最近大家都好像在3ds Max上忙活,RW又将有新的未来了! [打印本页]

作者: 联合铁路集团    时间: 2012-5-26 18:47
标题: 最近大家都好像在3ds Max上忙活,RW又将有新的未来了!
最近大家都好像在3ds Max上忙活,RW又将有新的未来了!
作者: double_Rainbow    时间: 2012-5-26 19:20
对啊,貌似是教程区的一个贴子勾起了我们欲望………
作者: 熊仔    时间: 2012-5-26 19:31
是的,我现在也在研究导入,大家都有心为RW中国化付出
作者: 小新    时间: 2012-5-26 20:43
tejxiong6 发表于 2012-5-26 19:31
是的,我现在也在研究导入,大家都有心为RW中国化付出

研究的怎么样了

对了车钩如何关联主体?
作者: 熊仔    时间: 2012-5-26 22:10
13668899 发表于 2012-5-26 20:43
研究的怎么样了

对了车钩如何关联主体?

车钩好像不用的吧,看BIN文件里是另外弄进去的,应该是导入后在参数里设置就可以了
作者: 小新    时间: 2012-5-26 22:53
tejxiong6 发表于 2012-5-26 22:10
车钩好像不用的吧,看BIN文件里是另外弄进去的,应该是导入后在参数里设置就可以了

那如何控制正好车钩是插在那个方口里? 难道又是猜坐标?
作者: cathay808    时间: 2012-5-27 05:45
13668899 发表于 2012-5-27 02:53
那如何控制正好车钩是插在那个方口里? 难道又是猜坐标?

如果模型都是自制的话,在Asset Editor的预览模式里把车钩移动到正确位置后,蓝图里的坐标就会自动被Asset Editor改到正确的值。
作者: 小新    时间: 2012-5-27 08:44
cathay808 发表于 2012-5-27 05:45
如果模型都是自制的话,在Asset Editor的预览模式里把车钩移动到正确位置后,蓝图里的坐标就会自动被Asse ...

车钩如果是用游戏现成的呢? 只有猜坐标的方式?


作者: 熊仔    时间: 2012-5-27 13:13
13668899 发表于 2012-5-27 08:44
车钩如果是用游戏现成的呢? 只有猜坐标的方式?

恩,应该就和加上列车供电之类的外加模型那样,只不过BIN文件有专门的coupling这个车钩代码结构
作者: 小新    时间: 2012-5-27 16:56
tejxiong6 发表于 2012-5-27 13:13
恩,应该就和加上列车供电之类的外加模型那样,只不过BIN文件有专门的coupling这个车钩代码结构

不用乱摸坐标...导入车辆后会有4个箭头分配转向架位置的




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