模拟火车中国站
标题:
RW3的火车速度比现实中的感觉慢很多啊
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作者:
Bazinga
时间:
2012-6-5 18:35
标题:
RW3的火车速度比现实中的感觉慢很多啊
RW3中的火车,跑到120,看起来只有感觉80的样子,当年的MSTS也有这个问题,感觉不够真实,有没有什么解决办法呢?
还有个问题,就是机车内视角,在经过变坡点的时候,车头内都会猛烈晃一下,很不真实,主要是RW3没竖曲线的原因吧,这个问题严重影响驾驶感受哦
作者:
丿丶沫灬筱乖
时间:
2012-6-5 18:45
第二个问题 你就关闭TSX特效就可以了。
作者:
cathay808
时间:
2012-6-5 19:05
首先,第二个问题不属于TSX特效的一部分,刚试验证明了关掉TSX同样有。
第二,楼主说的两个问题没有解决方法,如果实在忍受不了建议直接联系英国的RW官方。
作者:
War3FK克拉克
时间:
2012-6-5 19:12
这只是感觉游戏 毕竟3D游戏跟现实还是有差别 我觉得最好的解决方法还是加速度特效。。。
作者:
CQT
时间:
2012-6-5 20:40
听老克说 这只是游戏 老克楼上说 找RW官方
我认为 把线路放平整了 就没有那么夸大 甚至夸张的RW3了 LZ认为呢 这个RW的乐趣 也许就在这里吧 套句话:没有最好 只有更好
作者:
cathay808
时间:
2012-6-5 22:02
显然纵向曲线功能得找官方。但是在官方搞出来之前,线路作者可以手动弄一些缓和坡,以避免过度颠簸。
注:以上言论概述线路作者让变坡点更舒服的方法,不等于线路作者有义务改造缓和坡。
作者:
变形金刚
时间:
2012-6-6 01:18
本帖最后由 变形金刚 于 2012-6-6 01:37 编辑
您若追求速度不如去开动车,{:soso_e113:}过弯上坡车辆不颠簸那叫真实
?
{:soso_e116:}
作者:
Bazinga
时间:
2012-6-6 07:07
本帖最后由 Bazinga 于 2012-6-6 07:10 编辑
楼上,我说的是上坡道的一瞬间,猛烈的晃动很不真实。而你说的列车运行中有车内视角轻微晃动,这个是铁路工厂做的很出色的地方。为了实现这个效果,还专门加入了轨道的不平整度实现。在坡道处,我也加过很多缓和点,但效果都不大理想。除非坡道按千分之1,2,3依次这样变上去,但这样太累了
作者:
1024blue
时间:
2012-6-6 08:55
速度确实慢了点,大概挡风玻璃都是减速玻璃。
坡道的问题希望下一个版本可以解决。
作者:
cathay808
时间:
2012-6-6 15:09
本帖最后由 cathay808 于 2012-6-6 19:13 编辑
Bazinga 发表于 2012-6-6 11:07
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楼上,我说的是上坡道的一瞬间,猛烈的晃动很不真实。而你说的列车运行中有车内视角轻微晃动,这个是铁路工 ...
首先您对”上坡道的一瞬间猛烈的晃动很不真实“这句话有点缺陷:在现实中的坡道都有缓坡的,所以我不认为您试过真正的没有任何缓和的坡道是什么感觉。
我说手动铺缓和坡道的意思正是千分之1,2,3这样依次变化。
不明白您说的“但这样太累了”是什么意思——在坡度变化一般的线路里,这部分的工作量顶多相当于全线布置信号的工作量,跟高精度布景的工作量比起来,工作量小得多。
另外想让您做下心理准备:要想制作好的线路,就算制作50公里的好线路,也需要至少花几个月时间。如果您很容易“太累”的话,请慎重步入RW线路制作。
PS:9楼的这位,我不认为RW官方(英国RSC公司)准备增加纵向曲线——他们为RW3更新时特意把自带线路全都手动增加了缓和坡道,这反映出了他们对这方面的总体态度:缓和坡道是作者为RW3优化线路时需要增加的。如果您希望这个功能被增加到游戏里请到官方的正式Facebook上反应给他们(但是我怀疑已经有很多人提议过了),不过据我所知所有Steam上的RW收费插件线路为RW3更新时都增加了缓和坡道,所以给官方提这个建议的话被采纳的可能性几乎为零。
给各位一句忠告:如果游戏有些自身限制,而您能多花一点时间让这个限制不影响游戏的话,建议您自己动手解决——RW官方现在多多少少属于小本生意一个,他们搞功能更新本身就是罕见的,而他们没提到过要改的功能突然被改进的可能性微乎其微,如果您要抱着”希望下一个版本可以解决“的态度坐等RW官方改进的话,基本会需要无限期等。
有些东西是咱们没有办法解决的(比如RW信号系统无法按照真实联锁来锁定道岔的问题),但是咱们能解决的问题不去动手解决而是坐等(漫漫无期的)官方更新的话,就是懒惰了!
综上所述,建议楼主手动增加缓和坡道。
PS:本帖不针对任何个人和组织 只是针对这件事发表评论——这个论坛跟RW官方无关,在论坛上抱怨批评多少RW内核的问题也无法得到解决,所以不如用抱怨的时间自己动手去试图想法处理解决。
作者:
DF8-0005
时间:
2012-6-6 15:17
其实列车要不停晃动才真实
我觉得车辆晃动很有感觉 真心的。。。
为什么要去掉这个效果呢
作者:
nnn20
时间:
2012-6-7 11:48
速度慢我觉跟地图也有点关系,大家都知道谷歌最大能放大到30,而NASA的那个能放大到15,这样的话线路我觉得至少短半截。
作者:
小新
时间:
2012-6-7 15:15
MSTS的引擎限制很多东西我也得也真不到哪里吧...不过都是相对的啦
在说MSTS是KUJU和MSTS开发的 (RW也有KUJU参与开发 ...其实 内幕就是RW最早那个E什么RS版本就是MSTS2重新打包发布的....具体查看MSTS2最后的命运和RW最早的那个版本的发布时间 之间有很多关联的 而且很多人也认为MSTS2其实就是现在的RW)
作者:
cathay808
时间:
2012-6-7 21:04
MSTS是Kuju开发的,MS曾经让Kuju开发MSTS2,但是Kuju公司重组后把工程交还给MS,而MS在04年停止了MSTS2的开发。Kuju那边开发MSTS和MSTS2的小组后来开发了Rail Simulator。在RS问世后Kuju解散了他们的铁路模拟组,而其中的核心成员因为了解RS引擎的潜能而干脆自己开了RSDL公司继续进行更新和开发。后来RSDL被收购后改名成了RSC(RailSimulator.Com),把游戏放到了Steam上,然后继续各种开发。
MS曾经短暂地重启了MSTS2项目,而最终因为经济衰退,ACES小组(微软制作模拟飞行的组)被解散,微软模拟飞行11(FSX后的那版)和MSTS2就不了了之了。虽然后来MS成立了微软飞行开发组,开发了Microsoft Flight模拟飞行,MSTS2项目始终没有任何消息。
作者:
上局杭段DF5
时间:
2012-6-8 15:59
速度快慢的感觉完全是和画面的焦距有关。焦距越长,你就会感觉速度越慢。不信你用望远镜去看远处开出来的火车,你会感觉速度非常慢。我觉得应该是RW的画面焦距比MSTS要长,所以同样速度下你就感觉慢。MSTS可以直接改焦距,RW貌似不可以、
作者:
dc000
时间:
2012-6-19 15:19
据我的的体验,把所有效果调到最低,速度感飞快,可是画面像一堆马赛克在跑~
调到最高,祯数慢到个位数~~
至于剧烈晃动,我看了下坡道曲线,都是直角,每到坡道的夹角,机车就会剧烈跳一下,像要脱轨,恐怖的说~
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