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标题: 新手求教导,大哥们帮一下 [打印本页]

作者: 熊仔    时间: 2012-7-31 13:22
标题: 新手求教导,大哥们帮一下
我在进行导入电力机车的时候,不知道电弓的3DMAX是如何连接,不知道需不需要和车体连接[attach]33857[/attach]
然后我在一些已有的机车bin文件里发现,要实现升弓和降弓的动作需要Animset的支持,是这样不?[attach]33860[/attach]
然后我导入了机车后设置完基本项目后,在新建的blueprint中发现了有三个Anim的新蓝图,不知道是否需要设置,以及和上面的Animset是否有关联呢,是否要设置了才可以有升弓和降弓的动作,如果是能告诉我这新手如何设置吗,谢谢大哥们的帮忙了[attach]33861[/attach]
还有一个问题,就是车灯需要和车体连接吗??



作者: 9次特快    时间: 2012-7-31 15:45
本帖最后由 9次特快 于 2012-7-31 15:59 编辑

做车辆动画的时候,动画物体必须在车辆上,动画制作好之后,先导出IGS,然后删除非动画部件,保留你的动画部件(如果有多处,得分别导出),然后导出IA,在蓝图编辑器里先添加Anim Set(在机车或车厢蓝图中,车辆所有动画需要在此体现),然后再Control Value里编写控制脚本。
如果是车门动画,还需要一个PasengerDoorway的脚本,在蓝图编辑器最下方Cargo部分添加
电弓动画,通常有3部分,可如此连接:集电器(Panto03)-〉电弓上臂(Panto02)-〉电弓下臂(Panto01)-〉机车。
车门不需要和车辆做层级连接。

车灯不是动画,也不需要层级连接,是一个TextureSet,需要在MAX里给模型命名为1_2000_light_fwdhead, 1_2000_light_revtail,对应材质必须是AddaTex

转向架一定和轮子连接,否则轮子不转,但架子和车体不用连接,这不是必须的。

PS,这是啥车?

作者: 熊仔    时间: 2012-7-31 15:56
9次特快 发表于 2012-7-31 15:45
做车辆动画的时候,动画物体必须在车辆上,动画制作好之后,先导出IGS,然后删除非动画部件,保留你的动画部 ...

感谢T9大哥的指导,雨刷也是用同样的方法,是这样吗,(图中为8K电车)
作者: 小新    时间: 2012-7-31 21:09
你已经学会制作动画了??我对这个还是一点不懂...主要最近一直没什么时间...
作者: 熊仔    时间: 2012-7-31 21:49
13668899 发表于 2012-7-31 21:09
你已经学会制作动画了??我对这个还是一点不懂...主要最近一直没什么时间...

在学中,最近我导入了好多毛子车
作者: 小新    时间: 2012-7-31 21:52
tejxiong6 发表于 2012-7-31 21:49
在学中,最近我导入了好多毛子车

有给力的毛子车不 发几张截图看看
作者: 熊仔    时间: 2012-7-31 22:00
13668899 发表于 2012-7-31 21:52
有给力的毛子车不 发几张截图看看

非常给力哦,都是来自 TRS 的模型,是一个外国佬告诉我的,先发一张经典的M62给你看看[attach]33897[/attach]
作者: 小新    时间: 2012-7-31 22:09
tejxiong6 发表于 2012-7-31 22:00
非常给力哦,都是来自 TRS 的模型,是一个外国佬告诉我的,先发一张经典的M62给你看看

TRS的模型 3D源文件作者全放出来的??  话说你可以找到那个车头突出的那个俄罗斯内燃车头模型吗?车头修改一下就是完全跟DF1还是DF3一模一样了...
作者: 风雨    时间: 2012-7-31 22:12
显然楼主的是8K。某条线上的货运主力。不过据说不久就会被HXD取代
作者: 熊仔    时间: 2012-7-31 22:22
13668899 发表于 2012-7-31 22:09
TRS的模型 3D源文件作者全放出来的??  话说你可以找到那个车头突出的那个俄罗斯内燃车头模型吗?车头修改一 ...

你应该是说DF1的原形车吧,TE3,我有客运形号TE7样子是一样的[attach]33898[/attach]
作者: 熊仔    时间: 2012-7-31 22:34
9次特快 发表于 2012-7-31 15:45
做车辆动画的时候,动画物体必须在车辆上,动画制作好之后,先导出IGS,然后删除非动画部件,保留你的动画部 ...

T9大哥说的对,没有阴影不好看,过两天去弄一下,不过话说TRS的模型放在RW中真的出乎意料的好
作者: 9次特快    时间: 2012-7-31 22:41
tejxiong6 发表于 2012-7-31 22:34
T9大哥说的对,没有阴影不好看,过两天去弄一下,不过话说TRS的模型放在RW中真的出乎意料的好

是啊,RW的引擎毕竟比TRZ好很多。。
车底那个是Softshadow,实质是一个平面,以下,你可以参考参考

[attach]33901[/attach]


作者: 9次特快    时间: 2012-7-31 22:55
期待你的车早日发布~
作者: 小新    时间: 2012-7-31 22:56
tejxiong6 发表于 2012-7-31 22:22
你应该是说DF1的原形车吧,TE3,我有客运形号TE7样子是一样的

连客车都有..给力呀......那个车头贴图 那个排除障碍器也改下贴图 从新赋予个红色的吧... 然后蓝色部分全改成绿色...试着来一个DF1
作者: 小新    时间: 2012-7-31 22:56
风雨 发表于 2012-7-31 22:12
显然楼主的是8K。某条线上的货运主力。不过据说不久就会被HXD取代

现在国内贴图上还有在运作的8K??
作者: 僵尸王    时间: 2012-7-31 23:42
风雨 发表于 2012-7-31 22:12
显然楼主的是8K。某条线上的货运主力。不过据说不久就会被HXD取代

好像是北京地区的货运主力——8K
作者: 熊仔    时间: 2012-8-1 13:54
13668899 发表于 2012-7-31 22:56
连客车都有..给力呀......那个车头贴图 那个排除障碍器也改下贴图 从新赋予个红色的吧... 然后蓝色部分全 ...

游戏本身没有自带影子吧,我导入的都没有,要在MAX里设定的吧,我看TSIM的教程有教过如何设置有倒影
作者: 小新    时间: 2012-8-1 14:42
tejxiong6 发表于 2012-8-1 13:54
游戏本身没有自带影子吧,我导入的都没有,要在MAX里设定的吧,我看TSIM的教程有教过如何设置有倒影


我直接导入的模型 都有影子的 游戏RW3的TSX自带的光影系统 会把所有模型都照射出影子的 除非地图是没太阳的......
就是没有专门去制作那样的那么显眼而已....单个人感觉 那样来的更自然
作者: MC_sum    时间: 2012-8-1 21:11
9次特快 发表于 2012-7-31 15:45
做车辆动画的时候,动画物体必须在车辆上,动画制作好之后,先导出IGS,然后删除非动画部件,保留你的动画部 ...

只是8K重联电力机车
作者: tb1217    时间: 2012-8-3 00:46
做动画这高级阶段,我现在想都不敢想
作者: 熊仔    时间: 2012-8-3 11:16
tb1217 发表于 2012-8-3 00:46
做动画这高级阶段,我现在想都不敢想

没什么想都不敢想的,只要愿意去学有什么不可以的吗,至前也以为倒入机车很难,到我专心研究了两天,现在倒入内燃机车一点问题都没有,现在就只剩下学习作动画了,之后就可以导入电力机车
作者: 僵尸王    时间: 2012-8-3 18:04
看来RW又要开始“前进、前进、向前进”了,LZ加油!




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