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标题: 生产中的T11B...当前进度加上路试行走... [打印本页]

作者: 小新    时间: 2012-10-8 01:38
标题: 生产中的T11B...当前进度加上路试行走...
生产中的T11B...当前进度加上路试行走...
有些地方只做了一边
有些地方还没改掉...比如钢轨口上面的 有一遍是错的 还没去掉...
话说内部还是没有做...今天折腾了一晚上做出了个供电插座.....话说还没改成绿色的...
还有就是把模型全部合并成1个个体后会很卡不知道咋回事...这样下去等整个车做好 那不电脑要杯具
现在面数8千300面
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作者: 云中漫步    时间: 2012-10-8 07:07
很辛苦!加油哦!!!
作者: 1024blue    时间: 2012-10-8 10:14
很不错!
从简单的开始做起,将来一定可以制作出精美的机车的。
作者: bd168793    时间: 2012-10-8 10:17
多谢分享  多谢分享
作者: China-南昌站    时间: 2012-10-8 16:00
楼主加油
作者: 9次特快    时间: 2012-10-8 18:14
不错~~建议贴图稍微旧化

PS,这到底是TZ类还是守车类?
作者: 小新    时间: 2012-10-8 18:28
9次特快 发表于 2012-10-8 18:14
不错~~建议贴图稍微旧化

PS,这到底是TZ类还是守车类?

TZ是虾米

钢轨车组的尾车...
作者: 9次特快    时间: 2012-10-8 19:00
小新 发表于 2012-10-8 18:28
TZ是虾米

钢轨车组的尾车...

TZ=特种车。。。。。
作者: 小新    时间: 2012-10-8 20:08
9次特快 发表于 2012-10-8 19:00
TZ=特种车。。。。。

还真不知道是啥车
作者: Bazinga    时间: 2012-10-8 20:12
你为什么要把所有物体合成1个物体呢?
不同的物体用不同的1_0200_xx,1_0500_xx,这样来命名不是挺好的吗,而且还能实现LOD的效果,有利于提高FPS,全部合成一个物体没看出任何优点
作者: 小新    时间: 2012-10-8 20:37
Bazinga 发表于 2012-10-8 20:12
你为什么要把所有物体合成1个物体呢?
不同的物体用不同的1_0200_xx,1_0500_xx,这样来命名不是挺好的吗, ...

啊..可以每个部件全部不合并 分别设置? 那怎么命名呀?命名不对整个模型都不显示额..或者只显示一个架子, 不是车体是要以1_距离_Wagon命名吗? 2_才是另外一车体 可以用简模什么的...3_也可以
那如果不合并 的话 那分散的那些以什么命名呢??
能截图下你的结构连接层次的 那个图给我看下吗?
作者: Bazinga    时间: 2012-10-8 20:50
本帖最后由 Bazinga 于 2012-10-8 20:54 编辑

车体的零部件可以用1_200_light,1_200_glass,1_400_body等等类似的来代替,主车体好像也不用1_1000_wagon这么严格,其他的无所谓。注意,一定前缀是1。用2,3,4当前缀的还没试验过。不过就用1已经有LOD效果了
单个物体含的面越多,越卡!
[attach]38470[/attach]



作者: Bazinga    时间: 2012-10-8 20:55
另外,只有轮子和转向架要连接,其他的不需要连接!
作者: 小新    时间: 2012-10-8 20:58
Bazinga 发表于 2012-10-8 20:50
车体的零部件可以用1_200_light,1_200_glass,1_400_body等等类似的来代替,主车体好像也不用1_1000_wagon这 ...

也就是说 车体的部件只要以1_打头 后面的命名并没有那么严格并且一套模型就能显示从进到远的依次消失 节省资源啰??
偶晕现在才知道...以前别人教的时候就说全部链一起..还说命名很严格....杯具了

还有新发布的那个7G的那种反光凹凸材质 是哪个材质? 如何实现的?
作者: Bazinga    时间: 2012-10-8 21:01
本帖最后由 Bazinga 于 2012-10-8 21:03 编辑

有trainbumpspecenvmask什么的,就是这个,你仔细找找
作者: 小新    时间: 2012-10-8 21:14
Bazinga 发表于 2012-10-8 21:01
有trainbumpspecenvmask什么的,就是这个,你仔细找找

3个贴图的对吧...这个我用过呀 到游戏里模型完全是暗的不彩光 也没反光...是不是要在参数上设置什么 还是某些东西要更改? 里面很多选项的哦
作者: Bazinga    时间: 2012-10-8 21:32
小新 发表于 2012-10-8 21:14
3个贴图的对吧...这个我用过呀 到游戏里模型完全是暗的不彩光 也没反光...是不是要在参数上设置什么 还是 ...

首先你的贴图要有alpha通道,灰度决定反光的程度。然后slot2要用这个贴图的normal map,slot3随意
slot 1的UV argument 的1栏里填32,其他保持默认,所有slot的UV channel都为1
作者: 小新    时间: 2012-10-8 21:50
Bazinga 发表于 2012-10-8 21:32
首先你的贴图要有alpha通道,灰度决定反光的程度。然后slot2要用这个贴图的normal map,slot3随意
slot  ...

normal map 这个是法线贴图对吧 法线贴图我大概知道点..
那2和3的纹理选项是选择为纹理还是环境呢??

另外Argument
   和channel
这2个英文分别代表什么 起到什么作用的??
请教下以上问题,谢谢了
作者: 醉无言    时间: 2012-10-12 19:32
支持一下,另外你的车子好神奇哈哈
作者: 小新    时间: 2012-10-12 20:24
醉无言 发表于 2012-10-12 19:32
支持一下,另外你的车子好神奇哈哈

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