模拟火车中国站

标题: [注意]终于领悟微软模拟火车的可玩性瓶颈在哪里了! [打印本页]

作者: lusee    时间: 2005-7-29 21:53
标题: [注意]终于领悟微软模拟火车的可玩性瓶颈在哪里了!
一、人为的因素造成这个游戏的普及效果!
    其实安装这个游戏真的很简单,下载光盘镜像,用虚拟光驱读入然后安装即可。然后再打上官方的升级补丁,就这么简单而已!接下来就是玩腻了游戏自带的模块后,开始寻找自己国家的相应路线与任务了!
    注意!真正的难度就在这里了,按理来说,这应该也是很简单的!首先寻找一条本国线路,安装好,然后再寻找依靠这条线路而制作的各类虚拟任务安装上即可!想来真是太简单!!!真实的情况是怎么样的呢?做线路的不负责该线路上默认运行的机车与车体的安装,做任务的呢?也不管别人的体会与感受,好像当兵的一样,老子新兵受过苦,后来的新兵蛋子你想玩的话,您也别指望能好好玩!任务呢!我做,机车与车体呢!您自己找!   
   得!找贝!结果不找则已!一找才发现自己整个成了一白痴!找来的东西缺的缺声音,缺的缺驾驶室,要不就是缺找死都不找不到的编组!作为一个玩家,特别是新上手的玩家,开玩笑的说句,亲爱的作者!您简直就是在抹杀一个玩家脑细胞与热情!谋杀一个游戏的生命力!虽然个人能体会作者的创造的艰辛与高尚,但这些都在寻找的过程中失去你当初创造的意义了!即便找齐了所有的东西,稍微个不小心,真个游戏又别指望进去了!所以,个人已经删除了所有本国各类插件!纯收集国外作者的插件,假如您要问为什么?两个字:省事!
【国外线路作者的安装包与任务包一次搞定,自带所有的东西,绝对不会缺这少那的】
二、作者、玩家太过集中,但集而不中成了最大的问题!
    相信玩这款的游戏的玩家、作者,或多或少都与铁路有点关系!本人也是一三等站的站长,也做过站段信息中心的主任,对电脑、网络、火车不可谓不熟了,接触到这个游戏两天,全部研究透澈之后,最终决定放弃本游戏的中国模块!不是一般的痛苦!虽然本人不是学设计的,也不会画图,感觉只有一个字:乱!连子非鱼朋友的FTP也是乱得可以!都不敢去想一个什么都不明白的人要玩这个游戏的中国模块该怎么去玩!俗话说得好!分久必合!已经分乱这么久,为什么不重新寻找一条整体合一之路呢?也许虚拟火车不再是一个游戏!而象美国训练飞机师一样,虚拟火车最终成为一个国家的职能培训教材呢?悟性是很重要的东西,作者你写太多帮助文件对游戏是没有多大益处的!用心做好每一个细节~~~!你好,他好!大家都好!您说呢?
作者: Fdcylingse    时间: 2005-7-29 22:19
标题: [注意]终于领悟微软模拟火车的可玩性瓶颈在哪里了!
“国外线路作者的安装包与任务包一次搞定,自带所有的东西,绝对不会缺这少那的”:你下个外国线路及其任务,看看有没有机车车辆插件

作者: Fdcylingse    时间: 2005-7-29 22:28
标题: [注意]终于领悟微软模拟火车的可玩性瓶颈在哪里了!
开放性决定了挑战性!
作者: Fdcylingse    时间: 2005-7-29 22:32
标题: [注意]终于领悟微软模拟火车的可玩性瓶颈在哪里了!
试想,如果MSTS没有开放性,也许现在还不能开上中国的机车!!
作者: Fdcylingse    时间: 2005-7-29 22:35
标题: [注意]终于领悟微软模拟火车的可玩性瓶颈在哪里了!
到现在为止,MSTS是世界上最好的铁路游戏了
作者: Fdcylingse    时间: 2005-7-29 22:37
标题: [注意]终于领悟微软模拟火车的可玩性瓶颈在哪里了!
安装外国机车、车辆、线路、任务也不省事!
作者: 苍之涛    时间: 2005-7-29 23:14
标题: [注意]终于领悟微软模拟火车的可玩性瓶颈在哪里了!
机车这东西谁也不能保证就能全部找全,再说现在做线路的大多数也是根据现有的机车做,只要把子非鱼ftp上的机车和驾驶室文件收集全了,应该没有任何问题,实在不行就把同型车的.eng文件名改了呗。
作者: 阿招    时间: 2005-7-30 00:57
标题: [注意]终于领悟微软模拟火车的可玩性瓶颈在哪里了!
像楼主这种人我们不用管它,饭来张口衣来身手,这种人耍一辈子还是新手!
中国的东西他耍不了是他走宝,人家耍得好端端的,自己耍不了没有找找自身的原因,而是来这里耍赖,不怕被人笑么?
作者: lusee    时间: 2005-7-30 01:41
标题: [注意]终于领悟微软模拟火车的可玩性瓶颈在哪里了!
晕~~~各位热血青年们!我没别的意思啊!都别冲动先!意思看懂没有?分久必合这个道理我想大家还是知道的吧?各自为阵的后果是什么大家也清楚吧?国外做的插件严谨,完整的必要性质不要重复了吧?假如三国鼎立的话,累死的不是别人,而是乐趣!阿招兄弟~~~饭来张口衣来身手,这种人耍一辈子还是新手!我的字里行间可有丝毫如你所意?请看东西看清楚,分享是一种美德,但能够在分享中学会观察是一种高尚!各位!鄙人没有丝毫打击你们的意思!只是玩过游戏之后的感悟!希望各位能多加善解才是!
作者: 东方红机车    时间: 2005-7-30 02:16
标题: [注意]终于领悟微软模拟火车的可玩性瓶颈在哪里了!
我是新手,我也经历过楼主的痛苦阶段,不过到现在为止我认为这个游戏的可玩之处是激励自己能做出一些成绩!弄来别人做的插件虽然麻烦但因为我们是新手我们必须这样做.我个人认为新手的成长就是照搬--思考--创作的过程.这个过程有苦有乐.但我从没有后悔玩这个游戏!我打算苦学3DSMAX,不仅是为了将来能做出什么插件来方便大家,而是给为了自己一个锻炼的机会.在这里我感谢阿招感谢 Fdcylingse 感谢所有帮助过我的人.更感谢楼主的忠告.
作者: corapica405    时间: 2005-7-31 12:02
标题: [注意]终于领悟微软模拟火车的可玩性瓶颈在哪里了!
我实在是支持楼住的部分看法,能力固然重要,但是中国模拟火车站内的插件管理,我只能用一个词语来形容——乱杂而无章,各种插件真的是东飞一个西跑一个,有谁敢对这中现象说不?所以说,好好学习外国人敬业的精神,不要再做井底之蛙,自吹自擂了!
作者: kuocc    时间: 2005-7-31 19:15
标题: [注意]终于领悟微软模拟火车的可玩性瓶颈在哪里了!
我是新手,前些天才刚把北京局管内线路弄明白。我也没下过国外的路线,地名、线路不熟不说,出点什么问题都没处找人问,除非鸟语很棒。我想坛里的这几位“工程师”也都是业余的吧,能做到这样就已经很不错了。我现在能开上东风机车在国内的线的铁路上跑,非常感谢各位“工程师”。
作者: slrmnh    时间: 2005-7-31 20:29
标题: [注意]终于领悟微软模拟火车的可玩性瓶颈在哪里了!

绝对理解楼主的感受,也同意你的大部分观点。我用两天时间想搞个哈大线玩,装了线路装任务,装了任务缺机车,上子非鱼搞定所有机车,运行时却又来个什么“Train world initialization failed”的玩意,搞到头晕眼花,最终什么也没玩到,又不知缺什么了!
但我认为这里帮助人的所有前辈们绝对值得被尊重和赞扬,尤其是编辑路线的朋友,无偿为大家贡献大量辛劳。人无完人,就让大家慢慢进步吧!




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