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OR- OPen rails 操作手册

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    老顽童 发表于 2013-4-9 20:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-9 20:43 | 显示全部楼层
    阅读包括最终用户许可协议(EULA)
    无担保。openrails.org不承担任何保证,所有,其软件的。正常开放
    Rails软件和任何相关的工具,或文件是提供“是”无保修的
    任何一种,明示或暗示的保证,包括使用的适合性。你,作为这个用户
    软件,承认其使用的全部风险。
    商标确认
    露天栏杆,开放的轨道交通模拟器,体育,露天栏杆商标,openrails.org,打开
    Rails标志和相关的图形表示的露天栏杆的财产
    openrails.org。所有的其他第三方的品牌,产品,服务名称,商标,或注册
    服务商标的财产,并用于识别他们的产品或服务
    各自的所有者。
    著作权的确认
    ©2012 openrails.org保留所有权利。

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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-9 20:44 | 显示全部楼层
    表的内容
    内容
    介绍............................................................................................................................................ 6
    关于露天栏杆...................................................................................................................................... 6
    .....................................................................................................................................................版本7
    社区.............................................................................................................................................. 7
    开放式软件平台..................................................................................................................轨道7
    建筑......................................................................................................................................... 7
    打开游戏引擎........................................................................................................................轨道8
    每秒帧数(FPS)的性能.................................................................................................. 9
    游戏时钟和内部时钟............................................................................................................. 9
    资源利用............................................................................................................................. 9
    多线程编码......................................................................................................................... 9
    未来的路线图..............................................................................................................................10
    MSTS文件格式的兼容性.............................................................................................................13
    动车组:.............................................................................................................................................13
    包括:.............................................................................................................................................13
    服务:.............................................................................................................................................13
    路径:..................................................................................................................................................13
    路线:...............................................................................................................................................13
    环境:.....................................................................................................................................14
    活动:...........................................................................................................................................14
    卫星:.............................................................................................................................................14
    打开软件的能力............................................................................................................轨道14
    开放的游戏环境...........................................................................................................轨道14
    一天.....................................................................................................................................时间14
    天气..........................................................................................................................................15
    季节...........................................................................................................................................15
    露天栏杆HUD ...................................................................................................................................15

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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-9 20:45 | 显示全部楼层
    基本的HUD显示............................................................................................................................15
    蒸汽机HUD–附加信息..................................................................................16
    扩展的HUD–F5 ..........................................................................................................................17
    基本信息...................................................................................................... F5 HUD +制动17
    基本的F5 HUD +调度信息..............................................................................................17
    基本的调试信息..................................................................................................... HUD + F518
    基本信息.............................................................................................. F5 HUD +培养力19
    监视Windows ..............................................................................................................................19
    弓形窗............................................................................................................................19
    F1信息监控..................................................................................................................20
    F4跟踪监测.............................................................................................................................21
    F6壁板和平台的名字...........................................................................................................21
    列车名称................................................................................................................................. F722
    F8开关监控...........................................................................................................................22
    列车运行监控........................................................................................................... F923
    ....................................................................................................................... F10活动监视器23
    保存和恢复.................................................................................................................................24
    注意.............................................................................................................................................25
    开放物理..................................................................................................................................轨道26
    火车车厢(WAG).................................................................................................................................26
    动力......................................................................................................发动机–类26
    ...................................................................................................................................粘附模型27
    发动机的多个单元组成–相同或AI引擎.....................................................................29
    开放的轨道制动..............................................................................................................................29
    使用F5 HUD制动信息在游戏...........................................................................31
    动态刹车..................................................................................................................................32
    对未来的一瞥.....................................................................................................................33
    打开工程文件....................................专有轨道制动参数–文件包含33
    动态牵引力...................................................................................................................37
    刹车器...............................................................................................................................37
    打开灯...............................................................................................................轨火车引擎37

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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-9 20:46 | 显示全部楼层
    使露天栏杆照明..............................................................................................................37
    照明功能和已知问题................................................................................................38
    固定露天栏杆照明问题..................................................................................................38
    露天栏杆活动..............................................................................................................................39
    播放器的路径,AI路径,以及如何处理.......................................................................开关39
    艾..........................................................................................................................................露天栏杆39
    基本功能......................................................................................................................... AI39
    开放的轨道信号...............................................................................................................................40
    露天栏杆多玩家..........................................................................................................................40
    目的:....................................................................................................................................................40
    开始:....................................................................................................................................41
    要求:......................................................................................................................................41
    技术问题:...................................................................................................................................41
    技术支持.................................................................................................................................41
    开始一个多人会话:...............................................................................................................41
    启动服务器.............................................................................................................................41
    连接到一个服务器作为客户端...........................................................................................................42
    游戏操作:.................................................................................................................................43
    多人游戏选项:.............................................................................................................................46
    总结:.........................................................................................................................................47
    可能的问题:................................................................................................................................47
    多人游戏设置服务器..........................................................................................................48
    IP地址............................................................................................................................................48
    端口转发...................................................................................................................................49
    打开....................................................................................................................... Rails最佳实践52
    多边形与绘制调用–什么是重要的.................................................................................................52
    致谢................................................................................................................................53
    许可协议.................................................................................................................................54

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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-9 20:48 | 显示全部楼层
    景区简介
    开放的Rails软件(开放轨道)是一个社区的开发和维护项目
    openrails.org。其目的是创建一个新的交通仿真平台,首先,兼容
    的路线,活动,包括,机车,车辆创建MSTS;第二,一个
    未来的内容创作了MSTS约束平台。
    我们的目标是通过社区设计,提高铁路仿真的爱好,
    支撑平台作为一个准确的和身临其境的持久的基础
    模拟的经验。通过对访问的社区平台的源代码
    的成员,我们确保开放Rails软件将不断发展以满足技术,
    操作,图形,和内容建设的社会需求。开放式体系结构
    确保我们在建设路线准确地表现了相当大的投资,
    车辆将不会过时。访问源代码消除挫折
    非法行为的理解和简化的模拟器内部操作
    无需耗时的试验和错误的实验通常需要今天。
    开放的Rails软件顾名思义–铁路仿真平台的开放
    检查,开放的持续改进,开放给第三方和商业
    企业,向社会开放,最重要的是,未来的一扇打开的门。
    关于开放式导轨
    利用近十年的内容由列车仿真社区开发,
    开放的Rails软件是一个完整的新的游戏平台,具有向后兼容性
    MSTS内容。利用社区的知识基础上如何发展内容
    MSTS,开放的Rails软件提供收费的社区和丰富的环境
    的贡献。
    开放的Rails项目的主要目的是建立一个铁路模拟器,将提供
    “真实”的操作经验。开放的Rails软件是针对严重的火车
    模拟爱好者;有人关心机车信号,列车操纵,物理,人工智能
    行为,调度,和在一个现实的最典型的方式运行的列车。什么时候
    项目团队会努力提供无与伦比的图形的经验,“养眼花瓶”不是
    开放的Rails软件的主要目的。
    通过开发一个全新的铁路模拟器,开放的Rails软件提供了可能
    更好地利用当前和下一代的计算机资源,如图形处理单元
    (GPU),多核CPU,先进的API比如PhysX物理,和宽屏显示器,其中
    许多人。该软件是分布在受限制的源代码的形式让用户社区
    能了解软件功能方便的反馈和提高的能力
    开放的Rails软件。

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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-9 20:49 | 显示全部楼层

    本文档是基于0.8版本。
    社区
    目前,开放的Rails软件提供无技术支持。因此,用户
    鼓励使用自己喜爱的列车仿真论坛得到社会各界的支持。
    - train-sim.com http://forums.flightsim.com/vbts/
    英国的火车卡http://forums.uktrainsim.com/index.php
    -埃尔瓦斯塔http://www.elvastower.com/forums/index.php?/指数
    在多人游戏用户的兴趣,一个论坛的建立是为了你寻求和宣布举办
    会议:http://www.tsimserver.com
    开放的Rails团队推出一个wiki,将提供社区中心规划
    资源,安装,技术援助创建内容,教程,和一个已知的问题,
    为向社会开放Rails团队提供反馈的地方。
    开放的Rails团队不打算举办一个在露天栏杆网站论坛。我们
    相信最好的解决方法是当前列车仿真的论坛网站,保持
    对于那些想讨论有关Rails软件用户打开话题的目的地。正常开放
    Rails团队监控和积极参与在这些论坛。
    开放的Rails软件平台
    建筑
    为了更好地了解露天栏杆的游戏操作,执行,和功能,一个
    结构图展示了如何组织软件代码。的开放式体系结构
    Rails软件允许模块化的延伸和发展,同时提供标准化
    方法以自定义仿真的经验。
    请注意,此图包括许多功能,还
    要实现。

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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-9 20:53 | 显示全部楼层


    露天栏杆的游戏引擎
    源代码开发
    在微软的Visual C #编程语言。

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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-9 20:55 | 显示全部楼层
    XNA框架是基于本地实现.NETCompactFramework 2。
    为Xbox 360开发。NET框架2在Windows。它包含了一套广泛的
    类库,具体到游戏的开发,在目标最大限度提高代码重用
    公交车站台。框架运行在一个公共语言运行库的版本是
    游戏提供了一个托管执行环境的优化。运行时是可用的
    Windows XP,Windows Vista,Windows 7,和Xbox 360。自写的小游戏
    运行时,它们可以运行在任何支持与很少或没有的XNA框架平台
    游戏引擎的修改。1
    执照费支付给微软使用XNA游戏Studio Xbox 360游戏。
    在这个时候,开放的Rails团队并没有调查是否开放Rails软件
    适用于Xbox。
    每秒帧数(FPS)的性能
    当前版本的Rails的开发团队已经不受限制,开放的FPS性能
    从显示器的同步率。这使得开发团队更容易的文件
    性能的改进。在稍后的日期开放Rails团队决定限制FPS的
    显示器的同步率。
    游戏时钟和内部时钟
    像其他的仿真软件,开放的Rails软件使用两个内部的“时钟”;一个游戏时钟
    和一个内部时钟。游戏需要同步时钟是火车的运动,信号
    现状,提出正确的游戏环境。内部时钟是同步的
    对于游戏环境最佳的效率和正确的显示软件过程。
    开放的Rails团队致力于确保妥善管理时间的比赛计时钟
    仿真,使列车将在正确的时间正确的距离。发展
    小组认为,这一重要方面的保障活动的准确模拟运行一致
    在社区成员的计算机系统。
    资源利用
    因为开放的Rails软件是专为微软的XNA游戏框架,它本身
    利用今天的显卡卸载的显示渲染的工作量的能力
    计算机的CPU。
    多线程编码
    开放的Rails软件设计从地上爬起来,支持多达4个处理器,无论是作为
    虚拟或物理单位。而不是一个单一的线程循环和更新的所有元素

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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-9 20:56 | 显示全部楼层
    仿真,软件采用四线程对该软件的主要功能。
    1主线程渲染循环(renderprocess)
    线程2物理和动画(updaterprocess)
    线程3形状和纹理加载/卸载(loaderprocess)
    线程4–声
    有使用的多层编码为每个打开的其他线程的通信
    由一个线程处理。
    该renderprocess运行在游戏主线程。在它的初始化,它从两个
    辅助线程,其中一个运行的updaterprocess和其他loaderprocess。它
    重要的是,updaterprocess领先renderprocess框架,备有
    更新的相机,天空,地形,火车,等前所需的现场可适当
    渲染。如果没有足够的计算资源的updaterprocess准备
    为renderprocess下架,该软件可以减少帧率直到它能够“迎头赶上”。
    初步测试表明,“口吃”是因为过程显著降低
    (loaderprocess)与加载的形状和纹理瓷砖的边界做过
    不与主渲染循环(renderprocess)竞争的samecpu周期。螺纹
    安全问题主要是通过分区而不是锁或信号的数据处理。
    以开放的Rails团队和社区正在进行的试验将决定什么和在哪里
    该软件是实际的限制。为开发团队从收到的反馈
    社区,改进和优化的软件将有助于更好的整体
    性能–可能允许高多边形模型在人口密集的航线
    可接受的帧速率。
    未来的路线图
    开放的Rails开发团队的目标是使尽可能多的现有MSTS内容
    上运行的游戏软件。开发团队最初的重点是提供一个比较完整的
    用于有效的基于内容的视觉替代。作为开放的Rails团队
    随着软件的发展和成熟,我们相信,提供社区我们
    视觉是最重要的。
    从开放式导轨团队的角度来看,现有的公共下载(v128)是
    演示版本。此版本侧重展示什么是可能的
    开放的,以社区为基础的发展努力。几乎15000的下载软件
    阐述了社区的兴趣和兴奋,但识别工作有待
    做。
    最新版本已在多人游戏的许多新的和令人兴奋的改进
    功能,3D渲染和环境,先进的信令和调度,人工智能,培养
    行为监测,速度限制,等等。这是一个团队的里程碑版本。它建立了
    基础的多人欢迎从列车仿真测试和反馈

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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-10 19:56 | 显示全部楼层
    社区。
    展望2013,我们仍然有很多工作要做。
    我们的基本目标是不变的:从现实主义的基础和最终
    独立性。下面是一些集锦什么社区可以预期
    从打开的Rails团队即将来临的几个月。
    •完全新的信号,联锁和AI的列车控制模块
    这种设计允许从“黑暗”的领土当今高速欧洲系统仿真
    允许信号和列车控制的跨时代的列车从订单操作
    时间表的到最复杂的调度集中系统。作为这种努力的一部分,开放的轨道将提供
    人工智能在每列车动态解决路径和路由超过每秒10次。
    这意味着,每次活动的运行,AI列车将作出反应,在真正的时间,的时间
    满足和其他变量。的主要目标的实现:
    •减少玩家和非玩家列车之间的僵局
    •允许非球员训练有完整的路径,移动命令(即皮卡,降
    权衡)和时间表管理
    •简单的定制能力的信号来容纳区域,地理,或操作
    差异
    •允许动态路径\ /信令解决方案在基于实时活动
    调整球员和非玩家的列车定位,时间安排和工作订单
    •能力使用混合信号环境中驾驶列车全自动黑暗领土
    控制在不同或相同的路线
    •能力弹出的信令和路由手动进行局部调度的观点
    调整和变化的信号状态和线路信号
    •能力优先考虑列车为原型的操作
    •消除人工智能调度及其内在逻辑问题是由自我意识所取代
    人工智能的列车
    的净影响将是建立下一代活动编辑器的实现
    路径(路径通过信号和联锁)对玩家和AI的火车。
    下一代的物理模型•粘附,牵引,引擎组件和它们的相互作用
    在3D世界
    物理底层的粘附,牵引,发动机部件和他们的表演会
    基于一个世界级的仿真模型,考虑到所有的主要成分
    柴油机,电和蒸汽机。这包括元素从未中模拟

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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-10 19:57 | 显示全部楼层
    消费者火车模拟游戏像直流与交流牵引电动机,在卡车的车轴数
    设计,车轮打滑和跳,电动分流,倾斜,动量,热力学研究
    蒸汽循环包括燃料类型的补偿,加上模拟不同电力牵引
    系统。开放的轨道将接近水平的物理现实只提供专业的
    模拟器。
    一些对我们新的物理的主要目标是:
    •自由的MSTS物理约束和限制
    •能够动态模拟组件的性能,基于玩家的输入(牵引
    电机降解由于过热);蒸汽机车包括所有主要的射击
    元件如气缸,风机,炉排,燃料类型;组件故障(涡轮,
    电气系统,等);或粘附/牵引物理动态轨道条件
    •蒸汽循环的实现提供的最小的一个准确的模拟
    最大的复合发动机作为一个单一的发动机包括不同类型的燃料,点火
    策略和蒸汽使用(加热,喷射器,等)
    •相互作用的不同的柴油机电子组件的整体的物理覆盖第一,
    第二代和第三代的设计
    •下一代电力牵引模型能够模拟不同的电牵引
    系统:AC,DC和不同世代的电力牵引机
    •新声音触发器给音频补充新的物理模型
    这些模型没有升级的露天栏杆的能力,现有的MSTS内容
    将继续利用现有的开放式钢轨物理匹配当前MSTS物理
    模型。
    对于模型的建立从MSTS限制约束自由内容创作者•新格式
    我们已经宣布,开放的Rails团队正在积极工作,对基础的交付
    创造比什么可以通过MSTS基础设施更高质量的内容。首先是
    DDS纹理,提供了更好的图形和可能提供更好的支持
    性能视频卡和XNA可以本地处理DDS格式。在这个时候,只有
    非常初步的讨论超出了目前的形状(S)文件格式。
    我们进一步进入年,开放的Rails团队将宣布更多的细节
    我们的路线图。敬请期待它会在2013个有趣的旅行。

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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-10 19:58 | 显示全部楼层
    MSTS文件格式的兼容性
    开放的Rails软件支持的文件格式的MSTS详情如下。该软件使用一个文件
    解析器来读取使用的开放的Rails软件MSTS文件信息。测试的
    解析器软件表明它会找到许多错误或畸形,这些文件都没有
    采用MSTS模拟火车的软件或其他公用事业突出。在大多数情况下,开放的轨道
    软件可以忽略的错误的文件和正常运行。打开软件记录这些错误的轨道
    在用户的桌面上的日志文件。此日志文件可以用来纠正发现的问题
    开放的Rails软件。
    动车组:
    目前支持软件的形状(形状。S);定义(。SD);声音(。短信);和纹理
    ACE(。ACE)文件;包括显示正确的LOD,α和透明度属性。
    软件不完全支持以下类型的文件:引擎(ENG);车(WAG);它
    替代MSTS风格物理允许用户操作列车。
    由:
    开放的Rails软件读取和显示包含文件(。CON)用于培训选手,AI的火车,和
    松是活动的。开发团队意识到一些由可翻转
    相比如何MSTS显示。
    服务:
    开放的Rails软件支持服务文件(MSTS。SVC)为双方创造和AI
    服务。
    路径:
    开放的Rails软件支持MSTS路径文件(。帕特)确定的播放器的路径和
    人工智能的列车。
    路线:
    开放的Rails软件支持以下MSTS路径文件与限制。
    •路线数据库文件(。RDB)- carspawner支持。
    •参考文件(。参考)–露天栏杆不提供当前版本的路线编辑。
    •跟踪数据库文件(。–TDB)
    •路径文件(。TRK)–平交路口的支持。架空线不支持。
    •sigcfg(。DAT)对信号与脚本功能80%文件–支持。

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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-10 19:59 | 显示全部楼层
    •sigscr(。DAT)对信号与脚本功能80%文件–支持。
    •特快专递(DAT文件。)–目前不支持
    •观察员(DAT文件。)–目前不支持
    •ssource(DAT文件。)–目前不支持
    •telepole(DAT文件。)–是的,支持
    •tsection(DAT文件。)–是的,支持
    •型(DAT文件。)–是的,支持
    环境:
    开放的Rails软件不支持先进的水和动态的天气的影响。
    活动:
    开放的Rails软件支持采用MSTS创建所有的客运和货运活动
    编辑活动。
    卫星:
    开放的Rails软件使用自己的天空,云,太阳,月亮和沉淀作用
    专门为它。对于时间和天气的启动参数,从活动的阅读
    文件明确开放Rails软件启动显示。
    开放的Rails软件的能力
    露天栏杆的游戏环境
    一天的时间
    开放的Rails软件“读”的MSTS StartTime。法案文件来确定什么样的游戏
    是活动的时间。在与线路和季节的经度和纬度的组合,
    开放的轨道计算天空中太阳的位置的实际。这提供了一个非常现实的
    一天中的选定的活动的时间表示法。例如,12日中午在冬天会
    有一个较低的太阳的位置在北半球夏季中午12点。露天栏杆
    游戏环境将准确地代表这些差异。
    活动一开始,开放的Rails软件允许玩家推进环境
    “时间”的独立运动的火车。因此,玩家可以坐在静止的火车
    在一天的时间是向前或向后。
    此外,开放的轨道提供类似功能的时间用于加速度开关。使用

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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-10 20:00 | 显示全部楼层
    按ALT +页或Alt +翻页键来改变比赛的时钟速度。
    在多人会话,所有客户的时间,天气和季节的选择将被
    那些由服务器设置。
    天气
    开放的Rails软件确定显示天气天气类型参数
    MSTS活动文件。用户还可以在活动调整云覆盖的水平
    按下Ctrl键+“加”或“减”标志的运行。这表明露天栏杆
    在游戏中的动态天气效果软件的基础。
    季节
    Rails软件确定开放的季节,及其相关替代的纹理,显示
    在MSTS活动季节参数文件。开放的Rails程序支持所有的季节
    在MSTS活动文件–夏天,可用的春天,秋天和冬天。
    露天栏杆平视显示器
    基本的HUD显示
    选择F5键显示在HUD信息公开轨的当前版本
    软件。用户不能修改HUD目前。以下资料
    显示:
    •版本=版本的开放软件正在运行的轨道
    活动的•时间=游戏时间
    •方向位置反推器的柴油和蒸汽。注:没有中立的
    在目前的位置。
    •节流=显示节流表示为全比例的当前位置
    节流阀。正确使用节流槽口和配置成功率柴油机或
    蒸汽发动机油门%。
    •列车制动=显示列车制动系统的当前位置的PSI
    火车刹车。制动正确地反映了所使用的制动系统;保留/释放,selflapping
    释放或毕业。列车制动HUD线有两个刹车储层
    压力的数字:第一是均衡水库(EQ)和制动缸(BC)
    压力数。BP数字反映发动机的制动压力和铅
    二是在最后一节车厢的火车。
    •发动机制动=比例独立发动机制动。没有完全释放的影响
    列车制动压力。
    •速度=英里每小时的速度。目前,公制单位显示不
    支持。
    •松弛=
    对耦合器在牛顿•车钩力=力。(1磅力= 4.4482216

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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-10 20:10 | 显示全部楼层
    •摄像机标题–的罗盘方向度。
    •纬度/经度–十进制的度。负经度表明西部
    半球;负纬度表明南半球。
    渲染的帧每秒•FPS=数
    •多层状态与其他玩家的名字和他们的列车间隔
    内燃机车的基本HUD例如下:



    蒸汽机HUD–附加信息
    在锅炉压力在ENG文件参数定义的常数•锅炉PSI–停留
    •产生蒸汽的LBS–基于发动机的关键物理数据文件。蒸汽发电
    被认为是“完美的”从操作的角度来看–火温度,水位,等。
    并通过“工程文件maxboileroutput”参数的限制
    •蒸汽使用LBS–基于全新的物理代码的开发开放的轨道
    团队,是基于以下参数的工程文件的解析计算:
    气缸数;油缸行程气缸直径;锅炉;体积;最大锅炉
    最大输出压力;锅炉;排放限制和基本的蒸汽用量。一个例子
    蒸汽机车的基本界面如下:

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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-10 20:16 | 显示全部楼层

    扩展的HUD–F5
    扩展的HUD是按F5键连续多次访问。该第一按键
    将激活基本HUD,和第二将激活第一个扩展的平视显示器,第三,和
    第四。
    基本的F5 HUD +制动信息
    第一个扩展F5 HUD显示包含所有信息的基本HUD加制动状态
    信息。下面是一个引擎,刚刚耦合到另一个车厢的一个例子,
    制动软管已连接。


    基本的F5 HUD +调度信息
    第二扩展F5 HUD显示代替制动信息调度员
    信息。双方选手训练和AI的列车将在调度信息显示。



    这是每个活动的AI训练训练和一行一行。第一个字段是
    车次号(UID从活动),第二场是米每列车的速度


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-10 20:17 | 显示全部楼层
    第二。之后是一个字符串,表示列车的路径的状态。有
    一个字符,每个轨道向量节点的路径上留下的开始。人物将
    如果前面或后面的列车占用的轨道节点是一个“@”,一位数字或字母如果跟踪节点
    保留为火车和“=”否则。数字或字母对应的数
    火车轨道保留('A'火车10号)。“/”添加的节点,是一个
    潜在的传递位置。如果路径包括过境段通过的部分的开始
    将有一个“\”,通过跟踪矢量节点将由“_的字符表示。
    对经过的部分的主要轨道部分由其他字符到下一个“/”标志。一个“?”
    添加到标记的反向点。
    调度员通过预留轨道节点为每个训练矢量。AI的列车将被允许
    移动(或开始)只有当所有的节点到下一个潜在的传递位置都没有
    留给另一列火车。如果这个条件不能满足,AI列车将不产。
    有一个AI的火车不可能出现其他原因。目前的调度假设
    所有的路线都是unsignaled。调度问题的跟踪管理局(这是一种类似于轨道
    权证)所有的列车。一个AI火车启动,它需要跟踪一定不能已经被保留
    另一列火车。调度员对列车的路径识别可能通过点
    然后预留轨道火车直到通过点。当列车接近下一个
    通过点预订扩展到下一个。最终的结果是一个AI火车不
    被允许需要占用相同的轨迹跟踪球员训练,开始了
    已被保留的球员。
    目前保留的两个方向。开放的Rails开发团队计划
    改变在未来让列车互相追随。
    基本的F5 HUD +调试信息
    第三扩展F5 HUD显示代替调度信息和调试信息。
    按F12键使框架的开放框架Rails软件性能测井。
    这是在调试性能相关的问题或口吃的帮助。日志文件
    自动保存在露天栏杆/程序文件名“垃圾文件夹。csv”。
    品种繁多的参数显示和渲染速度framewait毫秒,到
    原始数,进程线程的资源利用和逻辑CPU数从
    系统BIOS。

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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-10 20:26 | 显示全部楼层


    基本的F5 HUD +培养力信息
    第四扩展HUD显示代替调试信息的力信息。的
    第一个数字是作用于汽车的总力。这是在标志中的其他力量的总和
    适当调整。第二个是动力,只应是非零
    机车。第三号是从戴维斯方程计算的摩擦力。T
    第四值是由于重力。第五值在这辆车车钩力和
    下一个(负拉和积极推动)。过去的数量公斤。所有的力量
    价值观是在牛顿。这些值是相对方向的车,但一些
    相对于列车。最后一场是“真正的”如果汽车翻的火车
    否则,它的“假”。




    监视窗口
    弓形窗
    开放的Rails软件显示罗盘,提供了一个标题的方向
    相机。激活指南针窗口按0(零)的关键。停用的罗盘
    窗口,按0(零)键一次。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-10 20:28 | 显示全部楼层
    F1信息监控
    开放的Rails软件目前提供的简报,时间表,在程序和键盘命令
    标签格式使用F1键。



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