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楼主: 老顽童
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路线的设计与施工线路建设轨道和信号线

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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 11:50 | 只看该作者
    在你的路由的纹理变化
    概观
    地形纹理在每个路由的的\ Terrtex文件夹中,每个纹理都必须有一个相应的名称\ Terrtex \雪的文件夹中,这样的路线不会崩溃,当你驾驶它在雪地里。 当你抽出一条新的路线,你只能得到2 - terrain.ace和microtex.ace。 所以在布线编辑器中打开一个现有的路线,环顾四周,你喜欢的地形纹理。 使用“纹理”窗口中,单击“地形”按钮,当你选择一个文件时,它会告诉你的文件名。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 11:51 | 只看该作者
    记下来,然后去\ Terrtex和\ Terrtex \雪的文件夹,这条路线,并从那里进入你的路线\ Terrtex和\ Terrtex \雪的文件夹中的王牌复制文件。 在重新打开您的路线,将“纹理选择”窗口,单击“编辑”,,插入滚动的直通,直到你得到你想要的。



    你需要“画”至少有一个瓷砖前,将坚持在这方面,你可以在同一时间改变了一堆点击在一个方块,然后按住Shift键并单击另一个,只要你能达到的,多个选择之间所有的瓷砖。 现在,当您按下的数字键你想将所有这些砖画的质感。

    如果你有足够的磁盘空间,你可以将所有\ Terrtex从所有的路由,并使用路由RITER清理那些你不使用时,你就大功告成了。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 12:02 | 只看该作者
    创建森林在路线编辑:了解FORESTS.DAT文件

    我想成一个单一的教程中,我把我知道的一切关于森林地区。 首先,他们是硬编码的,所以进入他们的。REF文件中只螺丝钉起来,他们在FORESTS.DAT文件进行编辑,他们只出现在“RE对象”菜单中的“跟踪对象”( ?),没办法改变的类别。

    森林地区没有的S或SD文件 - 这是硬编码的部分,。 的Forests.dat仅用于布线编辑器 - 一旦你已经安装了森林,从布线编辑器,它显示为世界中的一个项目。W文件。 此条目中。W文件中列出的文件中使用。王牌。

    无论质地申请将是一个简单的2维的交叉形状:




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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 12:03 | 只看该作者

    这有一些明显的缺点,它默认情况下,ESD 252,所以你使用的任何ACE文件将被复制到所有的季节变化和雪子文件夹,以避免错误消息(在forests.dat文件是硬编码的使用季节性的文件夹) ,它收了起来,特别是从一定的角度,这取决于你所使用的纹理看起来很糟糕。 可视距离是有问题的,他们有时也有一种倾向,突然一下子弹出。

    最大的优点是填充了大面积的树木,由于形状是如此的简单,没有复杂的照明及几何尺寸计算。 它并不重要,如果有一个或1000,因为他们是所有相同的形状和纹理的图形硬件运行到的数学非常快,并且把他们作为单个对象的亮度和观看角度计算。 的帧速率,宝贝。

    因此,如何破解呢? 这实际上是最简单的部分,在写字板打开Forests.dat。 有一个标题下(32在这其中,红色圆圈),这是总人数的森林地区,它必须匹配然而,许多行。 我起身到39无差错在我最新的,我不知道,如果有一个限制。 每一行是一个林区对象,并有六个字段。



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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 12:04 | 只看该作者

    第一个引号内的“tree01”,是“对象”菜单中显示的标签。 第二,“Tree1.ace”,是\素材,将被施加到该形状的王牌文件中的名称。
    之后的4个数字。 首先是横在米的整体宽度,第二个是高度。 的最后两个数字是调整乘法器,最小和最大尺度的对象。 对于这些,如果你想要一个高2米,宽1米的树,第一个数字是1.0f 2.0F。 的最后两个数字1.0F 1.0F大小均匀,所有的树高2米阔1米。 使它们的默认值略有不同(0.9f 1.1f),品种繁多,如果你让他们0.5F 2.0F,这将给予最大的两个乘数,最小的二分之一,所以在该地区最大的树是4米高,最小的将是一米。

    因此,让我们对这个东西已经与黑客,足够的解释。 首先,我觉得我的想象,例如像杰森的棕榈树的纹理罢工。



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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 12:05 | 只看该作者
    嗯,没有棕榈树,这条路,而是扁平的人可能质地OK,让我们尝试一下。 作为一个懒惰的狗娘养的,谁不喜欢输入后,右键单击该文件,选择“重命名”,而不是重命名它,我只是按CTRL-C。 的文件名复制到剪贴板,所以我不误。* \ * \当我输入。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 12:06 | 只看该作者
    I型,无论我要打电话给这个新事物在引号之间,以取代原来的标签,然后我点击拖动突出自己的usdecidtree1.ace,按CTRL-V将其粘贴的王牌文件的名称。 您可以输入了,而只是做确保你拼写是正确的。 由于这些类人型机器人的女性劝说,我让他们宽半米,高1 1/2米。 我没有一个事先知情同意达雷尔汉娜,所以我没有做一个50英尺的女人“攻击”。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 12:06 | 只看该作者

    嗯。 看起来很糟糕,一些试验是必要的,看看有什么纹理都适用于这件事情。 这将适用于任何ACE,你选择的十字架四面的透明度将被应用到各侧。

    嗯,我会是一个两个头的牛!




    动物,植物或矿物,如果你要使用它作为一个林区对象,你得假装这是蔬菜和复制文件以外的所有\纹理子文件夹\晚上的主要王牌,如果​​他们是不是已经在那里。

    所以只要清理牛,nfusion的,认为森林区域的形状,S档是可扩展的,而不是调用一个特定的ACE文件,它会接受任何ACE你把森林中的文件名。DAT文件。 它有一个绝密暗藏玄机。SD文件调用扩展的形状数据的“全季候”,因为你不能找到它来编辑它,你总得有什么的。ACE文件中使用的[size=+1]所有季节性的文件夹。

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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 12:10 | 只看该作者
    把你的森林

    更换forests.dat 这个文件(点击这里)不会伤害任何已有的路线,因为你已经放置的信息被写入\世界\ *。瓦特文件。

    配售对象,它有3个绿色的小盒子的中心之一,是实际的对象选择,右键点击你的属性窗口。 它默认为每平方公里50棵树,这是没有太大的森林。 绿色的小盒子的边缘处有手柄,点击其中之一,选择移动图标,那么你可以拖动手柄来塑造它




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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 12:11 | 只看该作者
    我平时打W为线框模式,因为如果你这样做在一个山坡上的把手往往被埋没。 点击一个句柄,然后放大,所以你可以看到你在做什么,伸展出来,放大的,另一个手柄上按一下,放大,拉伸另一侧,位置全乱了。 太糟糕了,总得调整,曲线的矩形。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 12:12 | 只看该作者
    有一次,我得到了它的位置,我再次选择中央绿框,单击右键,只需键入9999,它会回落到什么最大。 这些人说,这是5000,我不知道,我从来没见过。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 12:12 | 只看该作者
    将几个我的JP2bush1large沿线地区的树木,它不难看。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 12:14 | 只看该作者
    提高森林密度

    在西部地区的森林是很厚! 我想看看我能去多远,而仍运行体面。 有6个重叠的每一侧上的轨道上,主要是树木,但有些树桩太森林。 我设置密度为5000。





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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 12:16 | 只看该作者

    从后面的守车,我从26下降到20fps的。 蒸汽机和几辆汽车在视图中,从22日至15-17fps。 不算太糟糕的各种树木非常茂密的森林!

    重叠的森林地区,也可以添加各种不同的树种。 但是,两个或三个重叠茂密的森林对象可以是难以操作,如果你需要做出改变。 所有这些绿色的钻石往往会造成混乱。 在不同的高度上,考虑将森林。 的树木仍然符合地形,但绿色街区将向上(或向下)的红色边框



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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 12:16 | 只看该作者
    它没有做任何很好的保持增加森林密度值,因为有树木之间的最小距离。 该限制的格局和空间之间。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 12:17 | 只看该作者
    这里有一个我的老实验中使用重叠杂草的地区,我发现了什么,较小的对象,之间的空间越小,越密集,他们将装在一个单一的森林地区。 编辑纹理,我搞砸了,忘了的alpha通道一次,和这个图给出了一个实际的对象看起来像什么想法:


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 12:18 | 只看该作者
    从本质上讲,你可以键入奇怪的数字,如999999,但他们将恢复到任何的最大密度是单个对象的宽度。 铁姆肯公司发现,他的枞树,图像是真正的骨感,是真正的宽,所以即使在最大密度明显树之间的空隙是真正的宽透明的边缘。 最多育肥后,使图像的延长王牌文件的边缘,因此,


    他发现,他能收拾他们在更严格的(记住,你可以在forests.dat更改其宽度/高度参数)。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 12:21 | 只看该作者

    同样,也有其他的限制,它不仅像疯了似的吃的帧速率,它也导致布线编辑器比平常更频繁崩溃。

    变化的forest.dat值不会改变已放置的森林(你已经把被写入\世界\ *。瓦特文件的信息),所以你可以尝试不会弄乱你已经做了什么。 您可以手动改变大小的森林在世界上的文件快速搜索和替换使用一些简单的上下文 ,而要消除他们种植更多的麻烦。 另外的备份过程,你可以玩,它看到什么看起来最好的。

    这里是另一个想法:你可以把一个普通的草的纹理中的所有文件夹,除了春季,春天的罂粟草的纹理,和森林的对象,这样的事情:

    森林(“罂粟花”,“poppies.ace 0.1F 0.2F 0.9f 1.1f)

    这将使你的十分之一米(约3 1/2英寸),宽一米的十分之二(7英寸)高。 如果是密度不够,你可以使用重叠的区域。 把所有的文件夹,除了春晚上的规则的纹理(森林区域,并不需要一个晚上的质感,我做了检查!),在春天盛开的罂粟花,会给你你要找的效果。


    增加森林能见度超过千米

    在下面的图片中,提出由肖恩·凯利,有森林的循环中间,但他们是不可见的,因为他们是超过1000米。 但是,正常的树木是可见的超出此区域上的远侧循环,超越千米。





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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 12:22 | 只看该作者

    森林突然出现/消失时,摄像头(眼点在SIM)是1000米的中心点的森林。

    “弹出的”进入视野的原因是,模拟量从相机传输到森林中心点(中央绿框),而不是最近的森林边缘的距离林。 许多路线建设者们制定了​​一个森林,有一个长边平行的轨道路径的矩形:这是一个安全可靠的方式有树木跳起来在你的脸上。

    例如,森林的最大长度是1.1公里(550米出每边的中心点),你把它放在平行的轨道,森林就会弹出时,在森林边缘的是唯一的450米的远离。 检查以下两张图片:第一张图像显示车辆(UFO)的停990米从中心的森林 ,相机是1000米的标记外,并没有可见的森林。 简单地移动相机,在5米(车辆)和林弹出,边缘仅450米,远离:



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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 12:24 | 只看该作者


    的森林放置一个更好的方法是使用一系列长而窄的长边垂直运行的轨道路径的森林。 另一种有效的选择路线建设者仍然不是一个巨大的区域,而将几个小林区序列。 这也允许一些不同的树种。

    MSTS斌(05年1月8号或更高版本)允许设置的森林可视范围的最大2000米,但要注意,它并不能阻止SIM卡从开始淡出景观前2000米。


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