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  • TA的每日心情
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    老顽童 发表于 2013-4-11 21:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-11 21:26 | 只看该作者
    信号-一个新的信号或规则
    第1页(共9页)
    P0.1版
    信号-经营性的变化
    新的信号传输过程中引入了大量的业务变化所详述
    本文件。
    概述:
    1。 控制模式。
    2。 跟踪访问规则。
    3。 死锁处理和使用替代路径。
    4。 反转点。
    5。 在车站站的信号。
    6。 Speedposts和速度的限制设置信号。
    7。 F4,F8和F9显示窗口的变化。
    8。 AI列车控制。
    请注意,本文件详细信息的行为,而只在单人游戏模式。
    对于多人游戏环境,不同的规则可能适用,这是尚未确定。
    1。 控制模式
    控制模式的新概念被引入。
    这种控制模式定义播放器和控制系统之间的有什么样的互动,
    和电平的控制信号和开关上的播放器。
    有两种基本模式:自动模式和手动模式。
    使用CTRL-M键切换模式。
    自动模式。
    控制系统设置在自动模式下,列车的路径和信号,而玩家不能改变
    在危险的信号以清除开关或请求的设置。 火车的路线是从
    活动编辑器,并且系统中定义的路径将尝试提前清除路由
    所述的列车与其他列车的信令规则和交互。
    没有路由被清除反方向的列车不假定反向 ​​运行。 选择
    扭转驾驶室或改变换向器的位置不会改变方向的路线。
    事实上,路线不会被逆转以外的反转点上所界定的火车的路径。
    在这些反转点,路由会自动反转,只要列车停靠。
    如果火车不小心碰到落后,如因打滑或设置后
    超调平台,只有火车与后端进行安全检查
    尊重信号,开关对齐,其他列车和轨道结束。 有没有检查
    后面的火车speedlimits。
    设置交换机使用F8窗口或G / Shift键-G是不允许的。 设置开关使用
    ALT鼠标点击是可能的,但不允许交换机列车的路径。 然而,任何
    手动设置开关将自动复位根据该列车接近
    列车的路径。 所以,在自动模式下,列车不能偏离路径,如在活动定义
    编辑器。
    要求提前列车使用TAB命令清除信号时,只允许
    由另一列火车,这是一个独立仍然占据轨道前方时,该轨道是在
    火车的路线。 请求清除信号,这将导致关闭它的路线是不允许的火车。

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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-11 21:28 | 只看该作者
    信号-介绍新的信令规程或2页9
    版本时
    要求明确的后面使用shift + tab列车信号也是不可能的。
    自动模式的目的是为正常的控制下运行的信号或交通控制。分流
    移动可以如果完全在火车的路径进行定义,采用逆转点等。
    有两个子模式为自动模式:自动信号及自动节点。
    汽车信号在信号线路的正常模式。火车的路线一般是清除
    信号的信号。只有在特定情况下可以短路线被清除的信号
    详细说明。
    自动节点集时,火车还没有遇到任何的信号,如未标示的路线
    或在中线的起点是在没有信号时沿列车路径就可以
    清除-例如在码火车但没有明确的路线,但到第一信号。
    自动节点也可以设置如果前进的路线不能完全清除到下一个信号,和
    允许部分结算。
    一些子状态是汽车节点定义,根据原因间隙
    终止。在下面的列表中,(一)表示一个亚型,如果没有信号已经出现
    遇到,(b)表示一个亚型,当从一个信号路径的部分清除。
    下面是可能的:
    •(一)前路清晰的最大距离的轨道被清除。控制
    模式设置为自动节点的最大距离。
    •(一)前路是一个开关,对准和占用或保留的封锁
    另一列火车。控制模式设置为自动开关节点失调。
    •(A)(B只有信号允许访问占用的轨道,或在标签命令)路线前进
    被一个静止的列车、列车朝同一方向。控制模式设置为
    自动节点列车前方。
    注意,对于(一),它应该是不可能的,前进的路线被列车
    在相反的方向-在这种情况下,应该有一个错位的开关在火车的
    路径。
    为(B),信号不清晰时,列车前方是朝相反的方向,也不会
    标签的要求被批准。
    •(A)(B)火车的定义的路径终止短的下一个信号,或有一个转折点
    短的下一个信号,有这一点和下一个信号之间的至少一个开关。
    控制模式的变化,自动节点的路径。
    请注意,如果是有关系的终止或逆转点和第二信号没有开关
    路线是自动延伸到下一个信号。
    •(A)(B)火车通过了最后的信号的跟踪结束之前,火车已经到达或
    没有任何信号轨道的尽头。控制模式的变化,自动节点端
    轨道。
    变化之间的自动节点和自动信号和处理是自动的,不受
    玩家。
    手动模式。
    当它是一列火车到它的定义所需的路径移动,玩家可以切换的火车
    手动模式。这将允许玩家可以设置开关和要求明确的信号,它的路径。
    然而,有一些限制,当运行在手动模式下火车。
    在手动模式下,一个途径是从两个方向的火车了,前面和后面

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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-12 11:32 | 只看该作者
    请求清除信号,后面的列车使用Shift-Tab键也是不可能的。
    自动模式时,用于控制信号或交通控制下的正常运行。分流
    可以执行的动作,如果完全定义在列车的路​​径,使用反转点等。
    有两个子模式为自动模式:自动信号,自动节点。
    自动信号是正常模式信号的航线。火车的路线一般是清除
    信号的信号。只有在明确定义的情况下,可以被清除路线短的一个信号,
    详细说明如下。
    自动节点设置,当列车还没有遇到任何信号,如在没有信号的路由
    或路由的开始的信号时,有没有沿火车的路径,只要它可以
    清除 - 例如码,列车启动,但还没有明确的路线为第一信号。
    如果前面的路由不能完全清除高达下一个信号,还可以设置自动节点,并
    允许部分结算。
    一些子状态是指在汽车节点,根据游隙的原因
    终止。在下面的列表中,(A)表示可以发生,如果没有信号迟迟没有得到一个亚型
    时,(B)指示的一个子类型时,从信号的一个途径,部分清除。
    可能的状态如下:
    •(A)的路线提前清楚轨道被清除的最大距离。控制
    模式设置为自动节点 - 最大距离。
    •(A)的路线提前阻止对齐和占用或预留的开关
    另一列火车。控制模式设置为自动对齐的节点 - 开关。
    •(A)(B - 只有当信号允许访问占用轨道,或TAB命令后)的路线提前
    占用的静止火车列车在同一方向移动。控制模式被设置为
    自动节点 - 火车提前。
    注意,(A),它不应该是可能的,未来的路线是占领运动的火车
    在相反的方向 - 在这种情况下,应始终是在火车上的未对齐的开关
    路径。
    对于(B),信号将永远清除列车提前正朝着相反的方向,也将
    TAB要求是理所当然的。
    (A)(B)列车的定义路径终止下一个信号,或有一个反转点
    短的下一个信号,并且有这点和下一个信号之间的至少一个开关。
    控制模式的变化自动节点 - 路径结束。
    请注意,如果不存在终止或换向点和下一个信号的模式之间切换
    路径是自动扩展到下一个信号。
    (A)(B)的火车已经通过赛道结束前的最后一个信号,或列车已达到
    最终的轨道,而不会遇到任何信号。控制模式的变化自动节点 - 完
    轨道。
    之间自动节点和自动信号和V.V.的变化是自动的,不能影响
    播放器。
    手动模式。
    当需要一列火车,它定义的路径移动,玩家可以切换它的火车
    手动模式。这将允许玩家设置开关,并要求关闭它的路径明确的信号。
    不过,也有一些限制,在手动模式下运行时,一列火车。
    在手动模式下,路由被清除从两个方向的列车,前面的和后面的
    信号 - 新的信令规则或第3页共9页
    P0.1版
    火车。清除路由到一个较短的距离为自动模式相比,永远不会清除
    自动超出所述第一信号。如果列车的移动,并通过在相反的信号
    方向,后面的列车的路由将自动缩回到该信号,现在
    在反向路径中的下一个信号。类似的,当然,当列车运行在反向相对于
    提前信号。
    任何方向的列车运行路线方向不会改变。它被固定在
    方向的路由,因为它是播放器切换到手动模式的时刻。因此,改变
    反向驾驶室或改变反向器的位置不会改变方向
    路线方向。这是火车的行为没有任何限制,因为路由始终清零
    两个方向。然而,它会影响显示F4和F8窗口的顶部/底部,作为
    这些窗口的方向被链接到的路线的方向,并因此将不会改变,如果
    火车逆转。在他的取向,以协助球员在哪个方向火车是移动的,一个
    “眼”已被添加到这些象征的CABVIEW方向的显示,和'箭头'
    已添加换向器象征的方向。
    玩家可以设置所有的开关窗口或使用F8的G / Shift键-G键,在火车的路径。该
    G键将设置第一开关的列车提前(根据路线方向),按住Shift-G
    将开关后面的列车。它也可以设置使用所要求的开关
    ALT鼠标点击命令。交换机可以设置,即使他们是在火车的路径和信号
    已经清除了这条道路。交换机可以,当然,不能设置,如果已经设置的一个组成部分
    清除路线的另一列火车。
    以下规则适用于交换机的设置:
    •所有的交换机都将继续留在他们在哪个位置设置的最后列车掠过
    该交换机。如果没有火车还未越过开关,它是在其默认位置。
    •在手动模式时,尾随开关不会被自动对齐
    接近球员列车,惟以下情况除外:
    •当一个路由被清除而在手动模式下,任何尾随开关通过信号
    将对准列车的路径最多的机构(如一个信号)结束。
    请注意,在这种情况下,清除该信号路径中的尾随开关再也不能被复位。
    列车途径的信号不会被自动清除。球员必须要求
    通关遇到的所有信号,使用Tab键或Shift-TAB键。
    TAB键将清除前面的信号(根据路线方向)的列车,
    SHIFT-TAB键将清除火车背后的信号。
    重复使用(移位)TAB将清除下先清除信号等信号超出,但
    仅达最大结算距离。
    信号总是会明确要求时除外节背后的信号立即
    一列火车从相反的方向已经被清除。正常的路由设置的限制等。
    将被忽略。只有明确信号将停止上述第一个可用的最严格的方面。
    需要注意的是,在自动模式下的情况相比,即使信号将清除整个路线
    背后的信号不可用,清零信号没有迹象清除的距离之外
    该信号。它可能是另一辆火车以外的信号的第一开关已被清除。
    因此,当在手动模式下,使用F4窗口检查路线上的可用性
    必要的运行时AI交通的区域。
    在手动模式下,死锁预防处理被关闭。这是因为
    火车的路线和方向的变化,这是可能发生的,在手动模式下,可以
    危害死锁处理的稳定性。因此,护理时,应采取使用手册
    与AI的交通,特别是在单轨道区段的区域模式

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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-12 11:33 | 只看该作者
    信号-介绍新的信令规程或4页9
    版本时
    从自动模式切换到手动模式,唯一的要求是,火车在一个
    停顿。图的关键之间切换自动模式和手动模式。当开关
    从自动模式,手动模式,已经清除了所有信号将被重置,和新的路线
    清除前面和后面的列车的最大距离如果可能的话,或对第一个
    信号。
    切换回从手动到自动模式的火车前必须对路径
    在活动定义编辑器。如果路径中包含的反转点,火车必须在两者之间
    相同的反转点,它是当它切换到手动模式(相同的子路径)。
    如果火车移动的方向,作为路径定义,切换到自动模式可以做
    在车辆的移动。后面的火车不需要对所定义的路径,只有前面。
    如果火车朝着相反的方向发展,它必须以一个瘫痪转回
    自动模式。如果火车的路线方向不知何故被逆转(例如移动
    通过一个气球的线或三通管接头),不同于在定义的路径的方向上,两
    前方和后方,必须在规定的路径。在这种情况下,定位切换回
    方向的路径定义。
    从控制方式。
    这是一个特殊的模式。通常情况下,球员不应该在这种模式下的列车。
    从控制模式被激活时,该球员违反安全规则。
    这样的事件:
    •当玩家火车经过一个危险的信号;
    •当玩家列车通过错位的开关;
    •当玩家列车运行超出授权路径末端。
    这样的行动将球员训练出来的控制模式。
    在这种情况下,紧急刹车被激活并保持直到火车停下来。的
    玩家无法控制它的火车直到它静止。
    一旦火车已经停了,玩家可以切换到手动模式,要恢复到一个正确的
    的情况(例如,重新设置为在危险面前,信号授权路径等)。一旦一个正常的
    状况已经恢复,玩家可以切换回汽车结。如果该行动使得玩家
    列车上的一段轨道已经被另一列火车,火车也停了。
    资源管理器模式。
    当浏览器模式,而不是一个活动开始,火车将浏览器模式。
    玩家在所有开关控制。信号将正常但信号可以
    清除线路,一般不可使用制表符或移表命令。
    2。跟踪访问规则。
    这不再是一个调度员或授权的功能,它是由火车要明确自己的
    路径。当汽车信号模式,这部分功能转移到信号。
    在自动节点模式,列车将清理他们的路径的高达5000米,或覆盖距离2
    分钟。在最大允许速度,以最大限度地。汽车信号模式,信号号
    清除前进的火车是从的signalnumclearahead参数的值为
    在sigcfg.dat文件定义为在火车的第一信号。
    在手动模式下,距离是3000米的最大清除,或限制了信号。
    在资源管理器模式的距离是类似于那些在自动模式。
    如果一列火车停在一个信号,它可以保证它前面的轨道将获得优先权下
    火车上的部分,但为了避免不必要的其他可能的路由阻塞,没有提出索赔
    如果火车前面也stopped.be注意当使用手册
    在智能交通领域的模式,特别是在单轨道区段。

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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-12 11:35 | 只看该作者
    信号-介绍新的信令规程或5页9
    版本时
    没有任何类型的列车之间的区别,并没有优先权规则。
    3。死锁的处理和替代路径使用。
    当火车启动时,它会对所有其他列车检查它的路径(包括那些尚未
    起点。如果一段被发现在这列车与其他列车将在相反的
    研究方向,确定总的常用截面的边界,和'死锁陷阱”
    在这些界限,每列列车在适当的方向。这些边界是永远
    开关节点。火车经过时,有一个“僵局”,培养一个节点的陷阱,陷阱
    弹簧。当火车的方法,它有一个积极的僵局的一个节点,它将在该节点停止,
    或在它最后的信号,如果有一个。这列火车现在还将弹簧其死锁的陷阱,
    将索赔,死锁全常见的部分,以确保这将是下一班火车
    允许在这段。死锁的陷阱中除去当列车通过端节点
    死锁的部分。
    当火车开始,和列车的路径包括一个逆转点,死锁
    只检查路径的部分对第一个转折点。反转,死锁
    检查下一部分等。
    死锁的陷阱时删除一列火车切换到手动模式。火车什么时候开关
    回到自动模式,再次执行是死锁检测。
    没有死锁检查浏览器模式没有AI列车在运行时
    模式。
    如果一个替代路径的定义(使用传递路径的定义在MSTS活动编辑器),和
    火车是设置路由的替代路径的起始节点,它会检查如果死锁
    设置相关的端节点。如果是这样的话,和替代的道路是明确的,它将替代
    路径,允许其他列车使用的主要路径。如果选择的道路已经被占领了,
    火车将等待短暂的节点的路径开始(或最后一个信号在前面,如果有);这
    是防止两个轨道,就离开了对面的火车去的地方。

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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-12 11:36 | 只看该作者
    使用的替代路径的进一步规则:
    •列车从两个方向必须通过区域具有相同的主要路径。
    •如果只有一个火车有一个替代的路径的定义,和火车通过,火车总是
    使用替代路径,另一列火车将一直使用的主要路径,无论哪
    列车到达第一。
    •如果两列火车有一个替代路径的定义,和火车通过,首先要明确的火车
    它的路径将路径选择。注意,这不一定是第一列火车
    到达-可能是火车先清除它的路径需要更长的时间来得到
    对通过环。
    4。逆转点。
    如果一个反转点定义,路径将超出这一点到终点的
    部分,这是下一个开关或信号,或轨道的尽头。
    “发散”点确定-这是开关节点的反向路径发散
    从传入途径。从这一点上,搜索是面对反过去的信号
    方向位于这样完整的列车将适合在信号端之间的
    路径。如果有这样的一个信号,这将成为“发散点。为了培养是
    能够逆转,后面的火车必须清楚这一点发散的。
    当火车已经清除了发散点,逆转将立即为
    火车停下来。请注意,火车不需要达到实际的反转点,也不需要
    要清楚任何开关之间的发散的点和最后的路径。的
    发散的点在F4 trackmonitor窗口显示的前的位置
    火车必须达到确保后端是明确的。

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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-12 11:37 | 只看该作者
    信号-介绍新的信令规程或6页9
    版本时
    双反转点通常工作在MSTS,除了火车必须停止在
    含双反转点段。
    因为逆转点激活的列车停清晰的分叉点,逆转
    点放置在同一截面为出发点(即在第一信号或开关),是
    立即激活的活动开始。这也适用于在这种逆转点双
    一个位置,因此不工作打算。这可以通过将待解决
    点(1秒。等待时间)后的逆转点;这等待点执行
    阻止火车的权威为预期的功能。请注意,这仅仅是必要的
    双反转点立即在前面放置的起点。
    5。在站停止信号。
    如果在一个平台端的信号保护路径包含开关,信号将
    在危险的高达2分钟举行。在预定起飞。如果站不到2分钟,的。
    信号将清楚的火车来到了一个站。这适用于火车和AI球员训练。
    然而,如果平台长度小于一半的列车长度,信号将不会举行,但
    将明确允许列车正确位置沿平台为正常。信号
    这只保护普通轨道也将不会举行。
    在候车点信号的球员将在危险直到火车停了。为
    在AI候车点信号,看到AI列车控制章。
    6。speedposts和限制速度设定信号。
    speedlimits提高允许速度,所规定的speedposts或信号,只能成为有效
    当火车后清除了特快专递或信号的位置。
    当一个限速设置的信号低于限速的最后的特快专递,
    限速设置为最低值。然而,当一个限速作为一个信号高
    比目前的限速设置最后特快专递,特快专递的限制将保持。
    如果一个较低的速度限制是由于一个限定的另一个信号,允许的上限设定为
    这是通过特快专递的定义。
    如果一个特快专递设置一个限制是高于设定的最后一个信号,由极限
    信号被驳回,允许的限制设置,通过特快专递的定义。
    7。显示Windows F4,F8和F9
    通过F4显示窗口,F8和F9已经适应了新的模式,详细的
    以上。
    该trackmonitor窗口,显示使用F4,有两个不同的布局根据的
    列车控制模式:自动模式和手动模式/浏览器模式。
    在自动模式下显示:

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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-12 12:20 | 只看该作者
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    显示手动模式/浏览器模式:


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    显示的符号(常见的自动和手动模式,除非另有说明):



    笔记:
    •距离值显示为第一目标,只有当在第一固定距离
    标记。
    距离是不显示的下一站。
    •无信号时,在正常显示距离,但信号在进一步的发现

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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-12 12:37 | 只看该作者
    信号-介绍新的信令规程或8页9
    版本时
    距离,信号方面是前进中的信号显示的区域。这个信号的距离
    还示出。
    这只适用于信号,而不是特快专递。
    •自动模式:
    如果火车前进,落后的信息区分离线显示
    红色的,并没有落后的信息显示。
    如果火车向后移动,分离线为白色,落后
    如果可用的信息显示。
    •手动模式:
    如果火车上定义的路径(和切换到自动控制是可能的),自己的火车
    符号显示为白色,否则显示为红色。
    •的轨道线的颜色是最大的关于火车的速度的指示
    允许速度:
    •暗绿色:低转速,远低于最大允许
    •浅绿色:最佳的速度,仅低于最大
    •橙色:轻微的超速而在安全范围内
    •暗红色:严重超速,脱轨的危险或碰撞
    请注意,相对于距离偏移对象的位置是指示性的。如果
    多个对象被放置在中间距离短,在显示的偏置增加
    例如,文本不重叠。作为一个结果,只有第一个对象总是在正确的显示
    所有其他对象的位置,接近他们的立场是由其他对象接近允许
    列车。

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    12股道
     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-12 12:38 | 只看该作者
    开关控制窗口,按F8激活。



    开关显示绿色可以操作,以红色显示锁定开关。
    以红色显示开关不能由玩家设定。
    列车控制窗口,激活F9。
    在列车控制窗口,单位,玩家选择的单位
    列车控制,即牵头单位,红色显示的是。
    8。人工智能的列车控制。
    以下的变化已作出智能列车控制:
    •艾火车总是运行在自动控制方式。
    •AI列车将忽略任何手动设置的开关和复位开关的定义
    他们的道路。
    这个规则的例外是如果开关设置选项“锁定的AI列车”。
    注意:这个选项尚未完成,但也将很快面市。
    •AI列车将停在车站和坚持将预订站发车时间如果
    可能的。
    •艾火车将在一个平台,中间的火车站在中间站

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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-12 12:39 | 只看该作者
    公交车站台。如果火车比平台长,这意味着前、后将列车
    站在平台。如果平台末端有一个信号,这个信号是举行
    危险(见上图),和火车的平台太久,它将停止在信号。但如果
    列车长度比平台长度的双,信号将不会举行。
    •AI列车将遵守速度限制。
    •AI的列车将在约30米的危险信号停止信号。
    •等待点,AI的列车将在下一个停止位置停止,即短的下
    开关或下一个信号。除了等待点任何信号保持在所需的危险,直到
    起飞时间。
    •AI的列车被允许按照其他列车在同一区间通过许可
    信号,列车会调整它的速度,前面的列车,并在距离跟踪
    约300m。如果火车前面停了,后面的列车将吸引到的距离
    约5000万。然而,如果火车提前在车站停了下来,后面的列车还
    预订在那一站站,列车将在第一次火车到的距离
    几米。
    •控制AI火车前活动的开始是类似的正常控制
    在活动过程中,除了更新频率是从正常的更新率降低
    只有一次。但所有规则的speedlimits,站站,死锁,
    之间的相互作用(AI列车信号等)之后。所有的位置在AI列车
    开始一个活动就尽可能地接近它会如果活动被
    已经在第一个AI火车开始时间开始。

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    拉斯里 该用户已被删除
    14股道
    拉斯里 发表于 2013-7-8 06:35 | 只看该作者
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    理念 发表于 2024-2-5 14:25 | 只看该作者
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    理念 发表于 2024-2-5 14:25 | 只看该作者
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