老顽童 发表于 2013-4-8 08:34

如何做一个对称的部分在TSM
概观这是一个短,大多图案,教程火车模拟器建模主要无证功能如何使用,使对称部位:那就是,你做一个组成部分,如右前挡泥板的福特A型车,你需要相同的左侧的前翼子板,除了它是反向的,并在中心线的另一侧。我试图右挡泥板复制,然后粘贴它,并把它移到出的方式,这是很容易做到。 但我无法弄清楚如何旋转,使右外沿成为中心线的另一侧左外沿。好吧,我终于得到它,这里是如何。
第一部分使用TSM基本框工具的形状,以及各式各样的部分,操纵各点到你想要的形状。 在这里,我们有一个右前轮挡泥板的福特A型车,1930年Ç。 一直的质感,所以很容易看到。 我们也有顶视图中,你可以看到,这将是未来电机的左手部分整流罩。




老顽童 发表于 2013-4-8 08:35

为了使对称部分为左挡泥板,你可以重新开始一个新的方块和部分尝试重复相反的挡泥板。 或者你可以复制和改造现有的挡泥板 - 这是一大堆更容易和更快。复制右翼子板,然后将其粘贴。 它将覆盖右挡泥板,所以使用移动工具,在X轴的左侧移动,在中心线。 得到它的方式。


现在我们有两个相同的挡泥板,我们需要使左边的一个对称等效。 我试过各种旋转,毫无进展。最后,我拨弄着变换|翻转选项。从逻辑上讲,它似乎对我左挡泥板需要绕Z轴翻转,我试过了,以及Y轴。 最后,我尝试的X轴,这是我一直在寻找的答案。我无法弄清楚如何预测你应该轴翻转的部分。 只是试戴,直到你得到想要的结果。

老顽童 发表于 2013-4-8 08:37

将拷贝转到菜单栏并单击“ 变换|翻转翻转X



唯一的问题是,他们不是等距离的中心线。 但是,这是太容易解决。

老顽童 发表于 2013-4-8 08:38

从中心线设置的实际距离
这是蒂姆·缪尔教我一招。 选择正确的挡泥板,然后按F2键。 你现在在部件属性窗口。 请注意下列三个号码给原来的右翼子板的位置从原点。 这些都是在框中称为轴位置。 现在去为左挡泥板部件属性窗口,并注意区别。 我并没有改变零件名称的权利挡泥板,所以典型的TSM时尚,它被命名为挡泥板,前Right.1,而不是离开。 您稍后可以修复。


老顽童 发表于 2013-4-8 08:39



这里最重要的是,我们在X轴左边移动复制的部分。 因此,Y轴和Z轴的位置编号是相同的。 我们需要调整左侧翼子板的X轴位置数,以便它是相同的,但具有相反的符号,右挡泥板。 -1.502至-1.992,点击“确定”,现在我们都做了,除了看家。当你看在这一段时间,想想,你发现,你并不需要移动左挡泥板摆在首位,在第二组照片显示。 相反,你可以简单地复制右挡泥板, 粘贴 ,然后去“部件属性”窗口,设置X轴位置号码为负数。 这将自动设置你的左挡泥板到正确的位置。 这提示由特德Ahner。


结论左挡泥板是一个对称的演绎权挡泥板,从纵向和横向中心线位置正确,我们没有重建左挡泥板周围一堆讨厌的点移动。

老顽童 发表于 2013-4-8 08:44

如何动画Walschaert的阀门传动装置,使用算盘火车辛建模V1.1
概观为了正确的动画,我认为你必须知道如何蒸汽机的工作原理,在这种情况下,Walschaert的齿轮。 我发现这档动画节目,一个天赐良机- TTP :/ / www.tcsn.net的/ charlied的 - ,获得Windows版本。Walschaert的阀门传动装置不提供电源在一个单一的行程。 创建的真空,趋于向前拉活塞的活塞头的前面,从后面施加的蒸汽辅助。 当它达到的行程中的某一点,进气阀被打开。 这打破真空,导致现场蒸汽被注入到活塞前进的前方的空间。 这种蒸汽膨胀,推动活塞向后。 这种能量被转移到中央驱动轮通过活塞杆,通过连接杆的其它驱动。一个常见的​​错误是假设的蒸汽引擎,两侧是对称的。 这不是的情况下 - 如果两个活塞杆连接在同一点上的驱动程序,你会得到一个大量的被应用到一个单一的点在车轮上的力,这将是坏的。 (我的理解,这就是所谓的'锤击'和土木工程师的生活是祸根。)为了抵消这一点,活塞杆连接到相互45度或90度的偏移量的驱动程序。 如果他们偏移180度,机车可以搪塞,但是这是另一个故事。更多信息... http://www.howstuffworks.com/steam1.htm放弃我既不是工程师,也不是机车机务人员。 我的术语可能是犯罪嫌疑人,我准备站在纠正。 我使用TSM 1.1版,我假设您熟悉该产品。条款我假设你正在沿z轴机车。沿z或y轴的运动:运动
绕x轴旋转。对于蒸汽机,我更喜欢使用16帧旋转,因为它看起来更平滑,并尽可能多的工作,只有两次。 如果只想使用8帧,替换16号,在此高谈阔论,其余8。 为了设置在TSM,你需要去“项目属性”一节。
[*]将蒸汽火车头类型(杜)
[*]最后设置的动画帧到17(或9)


老顽童 发表于 2013-4-8 08:45

如何制作动画的齿轮让我们切入正题。 我假设你已经动画轮,并内置了所有你需要的议案位。 如果你想知道如何做到这一点 - 去看理查德·奥斯本的优秀教程。 动画阀门传动装置 - 选择一个侧面,这样做第一。


这些图片,我选择了左侧。 这里是:亨利(达伦·肯特),剪毛运动。中央驱动“下死点”上放置一个块 - 这是车轮上的“六点钟”。 在另一侧放置一个类似的块,三点钟,9点钟 - 你选择。 如果你的工作计划,它可能会告诉你...... 保险丝这些块的车轮,你可以点后删除。 下图为左侧块,我选择将其设置为一个相对3点钟 - 偏移90度BDC。 这是上面的箭头末端!

老顽童 发表于 2013-4-8 08:47

我假设你已经创建了连接杆=所有棒的家长应该是“主”。 中心块上的耦合杆你刚刚创建的。这可能是一个很好的时间来保存您的工作。请参阅您的图纸,你会发现一个狭小升位',我倾向于叫偏心(见上文) - 连接倒车齿轮,但不旋转。 如果您还没有建成呢 - 这样做 - 融合耦合杆或车轮 - 它并不重要。 请注意其他的驱动轮不转动的正确。


选择耦合杆,推的阿尼姆'按钮。 的动画帧有16个可用的话,将是相同的帧0和16。 这部分不旋转,只沿y轴和z轴​​的移动。没有移动部分,动画帧设置为0,按“设置运动”按钮。 现在更改动画帧16,做同样的事情。 见下文。


老顽童 发表于 2013-4-8 08:48

选择第1帧 - 你会看到,车轮已经并添加块现在是在一个新的位置。 锁定在x轴上,然后将使得其中心块上的连接杆。 重复剩余帧的动画。 检查的动画,当你已经完成,以确保这是不错的流畅,没有明显的抽搐。



这可能是一个很好的时间来保存您的工作。所述活塞杆的下一个任务 - 有运动(z轴)和旋转(x轴)。 确保的枢轴点上面的端最近的前面的机车。 要移动这一点,你需要,按下移位,然后用鼠标移动。 (不要忘了你不使用锁定轴!)

老顽童 发表于 2013-4-8 08:49

动画之前,向前和向后移动杆和旋转,使最终重视的耦合杆(所谓的大完)相比,耦合杆时总是在相同的相对位置。 要旋转,锁定的y和z轴旋转使用鼠标。 除了之前设置的议案,按“设置旋转每个动画帧的位置,当你快乐。 当你完成检查动画。这可能是一个很好的时间来保存您的工作。十字头滑道的动画,以便它沿着z轴移动,响应于所述活塞杆的运动。


接着,反转连杆臂 - 该位被连接到扭转杆的顶部,并且与连接杆的偏心。 下端向上和向下移动在响应的偏心。 整条手臂向前和向后移动。

旋转的反向链路(悬从脚踏板的小棒),使得其端部保持在相对位置的连杆臂。 这两个部分共同作用,所以你可能需要摆​​弄了一下周围,之前,他们是完美的。


老顽童 发表于 2013-4-8 08:51

最后,你需要添加进气阀驱动杆向两侧。 这是共同作用的反向链接的运动,杆滑动,在气缸体的顶部,满分。



现在保存您的工作,并把它编译 - 瞧!如果像我一样,你选择去与一个16帧的动画,还有剩下来要做的一件事。 MSTS内默认为30 FPS的动画,让你的动作会出现在半速运行。 ,您需要uncompile:S文件为您的机车,修改行:动画(16 30)阅读:动画(16 60)然后重新编译。如果你是不舒服的摆弄周围的S档,只需一半的车轮半径。ENG文件。结论总之,这种方法的动画是快速和肮脏的,但没有任何繁琐的计算工作。 这也可能是其他的方法,但不准确,如果你有麻烦,那么这可以帮助你。 如果您有任何问题,请随时给我发电子邮件,或更好地尚未发布在英国Trainsim论坛 ,你会被淹没,因为我一直提供支持

老顽童 发表于 2013-4-8 13:19

在火车辛Modeler调整的详细程度(LOD)
概观为了证明这项技术是多么的简单,我们要产生一个基本的房子形状,然后应用的细节级别(LOD),形状。
从这个模型开始开始一个空白TSM项目。制作一个长方体的尺寸宽度(X)= 10,高度(Y)= 15,深度(Z)= 15,设定的原点在底部。 您现在应该看到屏幕上的一个长方形的盒子。另一个盒子:宽度= 10高度= 5 = 15,深度设置原点Y位置至15日,起源于底部。 您现在应该看到一个单独的部分以上的旧框。选择点模式(F8),然后选择“选择”模式(F11)。 在“前”视图中,选择顶部的两个“点”。 按(S)转到规模模式,约束Y轴(Y)和扩展点,直到他们满足。 你应该看到一个粗糙的房子屋顶的形状。另一个盒子,设置在底部,原点的X位置的起源-1.75,产地Y位置为17,产地Z位置1.75。 宽度= 1,高度= 4,深度= 1。 现在你应该看到一个房子的屋顶和烟囱。


我们现在的房子有一个基本的模型。



老顽童 发表于 2013-4-8 13:21

定义详细检出限(LOD)的水平。在这一点上,你通常会应用纹理。 始终应用纹理之前定义的LOD。我通常结合了形状,但在本教程中,我要单独保存的部分。 我救了最大的箱,零件盒机顶盒专栏1 BOX3烟囱部分。从菜单中选择对象|属性。现在输入一个值75,这是指的的对象可见可达75米。 请勿触摸对象名称! 按“确定”。


现在从菜单中选择,单击“ 对象”|“添加对象 。 你应该得到的另一个属性弹出,输入你的下一个距离这里150。 按“确定”。


老顽童 发表于 2013-4-8 13:22

你有一个空白的屏幕,不用担心,选择从菜单部分|负载选择框。再次选择部分负载选择专栏1。

老顽童 发表于 2013-4-8 13:24

你应该看到你的房子没有烟囱。 这种形状将是可见的超越75米至150米,在属性设置。你已经做了1级的细节:不加载烟囱盒已减少多边形及零件。现在选择对象添加对象 ,设置750米。 按“确定”


从菜单中选择零件|负载 。 选择框。您现在看到的只是一个盒子。 这就是:你已经定义了三个LOD;,超越750米你的对象将消失。


注:可以通过检测限为下一步和SHIFT +(P)为以前使用SHIFT +(N)的周期。 (CTRL)+(HOME)返回的主要对象。

老顽童 发表于 2013-4-8 13:31

创建一个车辆MSTS使用火车辛建模
这张照片教程向您展示如何创建MSTS车辆使用火车辛建模。 本教程将涵盖整个过程,从收集的照片和纹理,模型和出口MSTS。 我做了这个教程,因为我见过的人,努力使模型,并没有意识到有简单的方法来解决或避免一些常见的错误。


老顽童 发表于 2013-4-8 13:31


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