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楼主: 老顽童
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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-30 20:49 | 显示全部楼层
    身体的其他部分一样,必须被转换为可编辑网格和纹理使用的材料工具箱“ 放!”命令在。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-30 20:50 | 显示全部楼层
    美体塑身
    现在,在“ ”视口中,放大的程度,切换到修改顶点的选择 。 然后,我们选择了上外的顶点在下面的图片所示。 选定顶点显示为红色。
    德国的文本内容如下:首先选择在这里-比按按住Ctrl键-然后选择有


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-30 20:51 | 显示全部楼层
    随着移动工具, 移动变换的类型 “对话框中,我们改变 Z值至3米。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-30 20:51 | 显示全部楼层
    然后我们选择的顶点定义的部分从第2到第5段(独立的,一个接一个)和类型的值由前至后如下:
    • 1米
    • 0米
    • -2.5米
    • -3.5米



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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-30 20:52 | 显示全部楼层
    拆卸的中心部分,使机舱
    使用该中心的机舱段,我们将其卸下。 因此,我们将进入Polygone选择模式,并通过绘制选择中间段polygones,一个盒状图所示:
    德国的文字告诉我们:在这里抽奖箱


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-30 20:53 | 显示全部楼层
    编辑几何体 MENUE,我们单击“ 分离”...


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-30 20:53 | 显示全部楼层
    ...,提供的名称Kabine,及留下的polygone的选择模式。 (由于图像,我离开德国的部分名称,你还不如给它适当的英文名称。名称的主要Wheels1~3,不得更改或的MSTS将导致错误)


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-30 20:54 | 显示全部楼层
    新的多边形的机舱
    我们选择,我们将模拟舱分离的部分。 在显示工具箱中,我们单击“ 隐藏未选定 。 除机舱外的所有部分将被隐藏。




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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-30 20:54 | 显示全部楼层
    使用变焦程度的放大的意见。 在“ 透视 ”视口中,我们可以看到,从外面看,一边的脸是唯一可见的, 法线


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-30 20:55 | 显示全部楼层
    现在,我们不得不关闭的正面和背面的船舱。 Polygone选择模式(不要忘了选择的机舱对象),我们使用Create命令。 为此,我们在“ 透视 ”视口中。
    的图像如图所示,我们点击“ 创建 ”按钮,第一个从顶点到顶点,再逆时针 。 在最后一个顶点,我们的DoubleClick完成操作。
    德国的文本阅读:
    • 往昔HIER klicken - 先点击这里
    • 丹恩HIER klicken - 然后点击这里
    • 丹恩HIER doppelklicken - 然后双击这里


    注意!它是必不可少的创建“多边形逆时针方向 。 否则,常会面对的其他方向,并从外部将是不可见的“多边形。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-30 20:56 | 显示全部楼层
    刚刚创建的平面


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-30 20:57 | 显示全部楼层
    随着控制“弧形旋转,旋转到其他方向,使机舱的背面可见...
    德国的文字写着:“用这个工具旋转


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-30 20:58 | 显示全部楼层
    ...我们没有与前面相同的方式创建的背面侧的客舱。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-30 21:00 | 显示全部楼层
    屋顶
    在“ ”视口中,我们改变顶点选择模式和移动侧为1米分别为-1米和4.5米的高度(Y值)的上顶点顶点到外面。 然后在显示工具,我们点击“全部取消隐藏”。 结果应该是这样的:


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-30 21:01 | 显示全部楼层
    我们的身体和机舱合并与修改工具附加列表 。 在对话窗口中,我们选择Kabine,然后单击“ 连接 ”按钮。 完成。
    我们要放大“ 透视 ”视口中,改变视口的查看选项的平滑,亮点“边面”,可以发现在左上角的视口右键单击“透视”视口窗口的名称。



    然后我们旋转机车,从上面看到如图所示的屋顶和选择屋顶polygones。 舒尔不要选择在机舱两侧。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-30 21:02 | 显示全部楼层
    Tesselating屋顶
    为了模拟所需的屋顶,我们有分裂成数polygones polygones。 做到这一点的功能是网格化的功能,可在“ 编辑几何体”部分。我们下面的字段中输入值1.0 网格化按钮,然后按一下按钮两次。 的的屋顶shoult现在看起来像下面的图片中。
    我们离开所有的屋顶polygones的选择!

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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-30 21:03 | 显示全部楼层
    一个自由变形
    在修改工具箱中,我们选择的自由形式Deformator FFD 4x4x4从修改器列表。 会出现一个橙色的控制网格,小发明,。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-30 21:04 | 显示全部楼层
    在四元菜单(右击),选择该选项的子对象-控制点 现在,我们可以操纵的的橙控制点的自由形式的小发明。


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    在四元菜单(右击),选择该选项的子对象-控制点 现在,我们可以操纵的的橙控制点的自由形式的小发明。



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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-30 21:05 | 显示全部楼层
    我们移动控制点的选择和移动工具。 车顶和前部和后部船舱的墙壁会按照自己的运动...


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