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楼主: 老顽童
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模型的构建与设计

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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 20:33 | 只看该作者
    构建汽本地使用火车SIM建模第6 部分
    纹理

    呼吸了一口气 - TSM是最简单的,当涉及到纹理的3D节目。 它有一个价格 - 一些纹理的其他程序的功能,可以管理在TSM是不可能的。

    这是值得发现以下线程在论坛上 - 一些,进入更为详细的比我在这里。 我想,让你与你建立和纹理与一宗。

    机车本身的价值尽可能找到尽可能多的参考。 疯子差异极大,他们的工作生活 - 如果你能找到一个特定的机车的照片,在一个特定的时间,那就更好了。 如果你正在做一个Bulleid的光太平洋与一个Geisl的喷射器是有意义的号码34064。 你要知道,我们是在做梦 - 如果你愿意,你可以有托马斯坦克引擎为主线 - 如果你犯了一个赤裸裸的错误,只是预测一个完整的电子邮箱。

    业务:我们需要为我们的疯子的纹理。 我们必须是64 * 64,128 * 128,256 * 256或512 * 512像素的纹理。 TSM&的MSTS只有接受这些大小值的纹理文件。 传言TSM接受1024 * 1024 - 它不适合我! 你会发现,512 * 512是完全满意我们的需求。 通过定义一个1024 * 1024文件的大小是4个512 * 512文件。 我们将使用两个表,可能与其他256 * 256片的车轮。 准备重新洗牌和改变他们,我们希望获得尽可能多的关于我们的表可能。 其中一个我不喜欢的是下载一个模型,,&然后找到MSTS抛一个大的文件,它只是一个轴箱上! 这种模型不留长在我的电脑上。

    我会再使点 - 这只是一个纹理的方式 - 其他人有几十个几十个其他的方法。

    在我们开始之前,我会使用Paint Shop Pro的艺术作品。 任何体面的画图程序将做的工作非常清楚,它能够处理BMP,TGA格式的能力,处理Alpha通道的透明胶片。 有很多的免费软件,在网站像moochers.com,这是完美的。 我有一个称为“ClipMate”设施,这是一个扩展剪贴板,我可以保持几十个可以使用的图像。 我不能处理任何一台计算机没有这样的计划 - 使得它的一万倍左右。 这是共享软件和是最好的$ 20我已经花了我的电脑上。 这是可能的某处有一个免费的版本。 请找到一个熟悉它尽快。 我必须承担在使用扩展​​的剪贴板。





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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 20:34 | 只看该作者

    一个屏幕截图,ClipMate,Clipmate。

    我希望你看着纹理文件与MSTS - 在“样本”子目录下。 你注意到的第一件事情是,他们没有任何相同之处您的计算机上的任何机车 - 你认识的展示位置似乎是所有的店位 - 烟箱,cabside等。 这是一个512 * 512的文件。 我从来没有见过铆钉通过锅炉乐队 - 但是那完全是另一个话题了!

    这是一个jpg格式的图片,jpg文件不处理alpha通道 - 你有原来的tga文件。 你会看到锅炉,燃烧室下,只有一个cabside;,他们是如何使用它的另一边?

    请注意健将 - 90度,TSM无法打开的图像的一部分。




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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 20:34 | 只看该作者
    对于我们的B4的起点,我们将使用的。bmp文件,我们使用的机车模型。 你有另一个源 - TSM本身的屏幕快照可以是非常有用的,特别是如果你的源代码。bmp文件是不是很不错的。 在任何时候使用“Alt键”+“打印屏幕”屏幕抓取的。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 20:41 | 只看该作者

    我们使用的是一个体面的。bmp,所以我们必须把它砍了,和适合我们的512 * 512屏幕。 这是完全可能的伸展和压缩的图像,把他们带回比TSM。 如果可能的话,我更喜欢让事情的真实比例,特别是如果参与任何衬里或刻字。

    一些写生和想象力就会好的。 我知道我们的时间最长的部分将是框边和短帷幔。 需要从的RAB屋顶的深入sandpipe。 如果我们把图调整为512宽,我们应该开始取得进展。



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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 20:42 | 只看该作者
    的帧,如果绘图保持比率,是512 * 238。 我们必须添加274的深度。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 20:43 | 只看该作者

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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 20:44 | 只看该作者
    使用矩形选择工具 - 移动脚踏板以上的部分向上的方式。 选择脚踏板下方的区域为基础的步骤 - 按“Ctrl”+“C”复制到剪贴板 - 'CTRL'+'E'“粘贴新的选择”。 将其定位在原来的图纸以上。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 20:45 | 只看该作者

    请注意,我已经介绍,以同样的方式,部分从正面视图。 准备好做了相当多的摇动和杂耍表演。 两个cab方面将前,后视图。 它会看起来有点古怪,直到我重新设计及有色。 该文件已保存为B4_1.tga。

    我会回到我们的简单B4开始的纹理,通常我,因为我去的质地 - 比在一个无聊的灰色机车!



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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 20:45 | 只看该作者
    请注意,我已经加入了坦克两侧的驾驶室 - ,纹理将适合在一次会议。 使驾驶室侧电流,这的是cab_st;右侧。 按“F4”,将会出现一个画面。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 20:46 | 只看该作者
    我们需要浏览找到我们的纹理文件“正确”的分配。 暂时忽略其他。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 20:48 | 只看该作者
    会出现一个屏幕上显示的文件 - 按'OK'文件本身在另一个屏幕上出现更大的。 你会发现,你可以选择任何矩形内的方形屏幕。 出现在右边的实际坐标。 粗略地选中区域的驾驶室,然后更精确地调整与微调按钮。 修正的“剪裁” - “大小”。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 20:48 | 只看该作者
    我们的B4质地上的第一位。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 20:49 | 只看该作者
    其他驾驶室侧电流和重复的过程,尽可能选择区域,如果你看看下面的坐标显示的纹理文件,然后你会看到两个勾选框 - 反转X,反向Y.所以我们想,这是左侧“反转X'。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 20:50 | 只看该作者
    令人惊讶的是刻字,是倒退。 我们不打算使用直接刻字 - 我们将使用一个透明的面板。 如果您使用直接刻字,你需要一个左,右图像 - 文件或质量! 如果你看一下在教练的纹理,在MSTS样品目录,你会看到的字体是远远大于你所期望的。 我们将使用相同​​的技术。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 20:50 | 只看该作者
    驾驶室前面和后面 - 4个面做同样的事情。 如果你还记得我们该让他们alphanorm + alphanorm。



    我们将采取不畏艰险,解决这个棘手的透明度问题。
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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 20:52 | 只看该作者
    透明度

    不可怕,因为它的制造,但同样重要的是要建立一个序列。 如果你要使用PSP进入用户组的一些网站。 有各种形式的教程和张可。

    让我们更困难的位做的第一。 进入驾驶室前,后,我们将会把不透明的窗户。 我们还没有做任何形式的缺口的窗户,透明度会为我们做到这一点。 再次,这将是值得探讨的一些示例文件,以获得更好的想法发生了什么。

    让我们先添加一个alpha层。tga文件。 在PSP,'面具','新' - 扩大按“显示全部”。 目前,有任何资料可以提供给你们 - 这是铺平了道路。 按“确定”,然后重新打开菜单。 你会注意三件事 - 所有的下拉现在是黑色的文件有一个星号,这表明它不会被保存。

    按“编辑”和“查看面膜”,后者意味着你画一个非常明显的粉红色。 进入“文件”,“首选项”,“一般程序Preferencies”,“透明度”和更改网格大小为'小'。 这是稍微慢阻塞时,更容易看到 - 我们要工作在单个像素的时刻。





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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 20:53 | 只看该作者
    您还可以看到只有灰色的调色板,调色板已取代。 灰色您使用的是实验的问题 - 对于初学者尝试的中间色调阴暗的一面。从工具栏选择你的画笔。 刀具的大小设置为1。 绘图板是一个很大的帮助,但不是必需的。 我们要放大的驾驶室窗户和块的领域,我们要的窗口。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 20:53 | 只看该作者
    进行,直到完成所有四个窗口 - 你可以随时回来的值更改或添加一些纹理。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 20:54 | 只看该作者

    我们最好保存该文件。 我将描述的细节。

    你不能只按“保存”图标保存。 阿尔法(阿尔法读透明反之亦然)信道将消失乙醚 - 我知道!!

    进入菜单工具栏上的“面具”。 在底部的下拉“保存到Alpha通道”。 新闻,一个小屏幕上出现“保存到Alpha的顶部。



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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 20:55 | 只看该作者

    按“确定”,可能一个小屏幕显示的层命名为“选择#0”。 改变它,如果你想。 在PSP中,你可以有多个层次 - 我们只想要一个。 我建议你​​每次保存后删除最后一个 - 我会告诉你如何。 它没有记录,但你想重新较早层 - 浪费时间,你可能会失去层。

    现在,你已经保存到Alpha通道,按“保存”图标,屏幕上会出现,告诉你,它会合并 - 只有一个alpha通道将被保存。按“是”。 你的PSP,我会告诉你如何重​​新加载。

    在我们绘制的透明度,我们就必须,进入TSM和改变几部分组成。 '主'目前,“多边形”模式和分裂出去的双方。 F2,重命名部分的“框架”,“主”父,,改变材料为“Transnorm”。 这是材料,为我们提供了完全的透明度,有没有程度的不透明度 - 这是透明或不! 为“点”模式和底部的水平的sandpipes和喇叭一样的东西 - 我忘了适当的名称。 我们知道,MSTS不看一个多边形的两侧,我们可以看到的那部分从另一端的帧将是可见的。 复制的“框架”的一部分,粘贴和规模在'X'最微小的量,将其重命名为“framein”,家长的“主”,让他们面对向内翻转的多边形。




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